Los videojuegos de disparos en primera persona (en inglés, First-person shooter), más conocidos simplemente como «shooters», son un género de videojuegos centrado en las armas y otros combates basados ​​en armas desde una perspectiva en primera persona; es decir, el jugador experimenta la acción a través de los ojos del protagonista. El género comparte rasgos comunes con otros juegos de disparos, que a su vez hacen que caiga bajo el título de juego de acción. Desde el inicio del género, los gráficos avanzados en 3D y pseudo-3D han desafiado el desarrollo de hardware, y los juegos multijugador han sido integrales.

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  • Los videojuegos de disparos en primera persona (en inglés, First-person shooter), más conocidos simplemente como «shooters», son un género de videojuegos centrado en las armas y otros combates basados ​​en armas desde una perspectiva en primera persona; es decir, el jugador experimenta la acción a través de los ojos del protagonista. El género comparte rasgos comunes con otros juegos de disparos, que a su vez hacen que caiga bajo el título de juego de acción. Desde el inicio del género, los gráficos avanzados en 3D y pseudo-3D han desafiado el desarrollo de hardware, y los juegos multijugador han sido integrales. El género de disparos en primera persona se remonta a Maze War, cuyo desarrollo comenzó en 1973, y en 1974 a Spasim. Más tarde, y después de títulos más lúdicos como MIDI Maze en 1987, el género se convirtió en una forma más violenta con Wolfenstein 3D de 1992, a la que se le atribuye la creación del arquetipo básico del género en el que se basan los títulos posteriores. Uno de esos títulos, y el progenitor de la mayor aceptación y popularidad general del género, fue Doom, uno de los juegos más influyentes en este género; durante algunos años, el término clon de Doom se usó para designar este género debido a la influencia de Doom.​ «Corridor shooter» fue otro nombre común para el género en sus primeros años, ya que las limitaciones de procesamiento del hardware de la época significaban que la mayor parte de la acción en los juegos tenía que llevarse a cabo en áreas cerradas.​ Half-Life de 1998 —junto con su secuela de 2004, Half-Life 2— mejoró la narrativa y los elementos del rompecabezas.​​ En 1999, el mod de Half-Life Counter-Strike fue lanzado y, junto con Doom, es quizás uno de los tiradores en primera persona más influyentes y paradigmáticos. Tras este éxito llegaron famosas sagas como Quake, Battlefield, Medal of Honor, Unreal o Call of Duty. GoldenEye 007, lanzado en 1997, fue un juego de disparos en primera persona para consolas domésticas, mientras que la serie Halo aumentó el atractivo comercial y crítico de la consola como plataforma para los títulos de juegos en primera persona. En el siglo XXI, el shooter en primera persona es el género de videojuegos más comercialmente viable y, en 2016, este género representó más del 27% de todas las ventas de videojuegos.​ Varios juegos de disparos en primera persona han sido juegos populares para deportes electrónicos y competiciones competitivas de juegos. (es)
  • Los videojuegos de disparos en primera persona (en inglés, First-person shooter), más conocidos simplemente como «shooters», son un género de videojuegos centrado en las armas y otros combates basados ​​en armas desde una perspectiva en primera persona; es decir, el jugador experimenta la acción a través de los ojos del protagonista. El género comparte rasgos comunes con otros juegos de disparos, que a su vez hacen que caiga bajo el título de juego de acción. Desde el inicio del género, los gráficos avanzados en 3D y pseudo-3D han desafiado el desarrollo de hardware, y los juegos multijugador han sido integrales. El género de disparos en primera persona se remonta a Maze War, cuyo desarrollo comenzó en 1973, y en 1974 a Spasim. Más tarde, y después de títulos más lúdicos como MIDI Maze en 1987, el género se convirtió en una forma más violenta con Wolfenstein 3D de 1992, a la que se le atribuye la creación del arquetipo básico del género en el que se basan los títulos posteriores. Uno de esos títulos, y el progenitor de la mayor aceptación y popularidad general del género, fue Doom, uno de los juegos más influyentes en este género; durante algunos años, el término clon de Doom se usó para designar este género debido a la influencia de Doom.​ «Corridor shooter» fue otro nombre común para el género en sus primeros años, ya que las limitaciones de procesamiento del hardware de la época significaban que la mayor parte de la acción en los juegos tenía que llevarse a cabo en áreas cerradas.​ Half-Life de 1998 —junto con su secuela de 2004, Half-Life 2— mejoró la narrativa y los elementos del rompecabezas.​​ En 1999, el mod de Half-Life Counter-Strike fue lanzado y, junto con Doom, es quizás uno de los tiradores en primera persona más influyentes y paradigmáticos. Tras este éxito llegaron famosas sagas como Quake, Battlefield, Medal of Honor, Unreal o Call of Duty. GoldenEye 007, lanzado en 1997, fue un juego de disparos en primera persona para consolas domésticas, mientras que la serie Halo aumentó el atractivo comercial y crítico de la consola como plataforma para los títulos de juegos en primera persona. En el siglo XXI, el shooter en primera persona es el género de videojuegos más comercialmente viable y, en 2016, este género representó más del 27% de todas las ventas de videojuegos.​ Varios juegos de disparos en primera persona han sido juegos populares para deportes electrónicos y competiciones competitivas de juegos. (es)
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  • Los videojuegos de disparos en primera persona (en inglés, First-person shooter), más conocidos simplemente como «shooters», son un género de videojuegos centrado en las armas y otros combates basados ​​en armas desde una perspectiva en primera persona; es decir, el jugador experimenta la acción a través de los ojos del protagonista. El género comparte rasgos comunes con otros juegos de disparos, que a su vez hacen que caiga bajo el título de juego de acción. Desde el inicio del género, los gráficos avanzados en 3D y pseudo-3D han desafiado el desarrollo de hardware, y los juegos multijugador han sido integrales. (es)
  • Los videojuegos de disparos en primera persona (en inglés, First-person shooter), más conocidos simplemente como «shooters», son un género de videojuegos centrado en las armas y otros combates basados ​​en armas desde una perspectiva en primera persona; es decir, el jugador experimenta la acción a través de los ojos del protagonista. El género comparte rasgos comunes con otros juegos de disparos, que a su vez hacen que caiga bajo el título de juego de acción. Desde el inicio del género, los gráficos avanzados en 3D y pseudo-3D han desafiado el desarrollo de hardware, y los juegos multijugador han sido integrales. (es)
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  • Videojuego de disparos en primera persona (es)
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