El horror de supervivencia (survival horror en inglés), también llamado horror de sobrevivencia o supervivencia y horror, es un género de videojuegos inspirado en la ficción de terror que se centra en la supervivencia del personaje mientras el videojuego intenta asustar a los jugadores con gráficos y personajes de terror, o con un ambiente aterrador. Aunque el combate suele ser parte del videojuego, generalmente se hace que el jugador se sienta menos en control que en los videojuegos de acción típicos, a través de municiones, salud, velocidad y visión limitadas, o a través de varias obstrucciones de la interacción del jugador con la mecánica del videojuego, como la torpeza de las acciones, controles de tanque u otros. El jugador también tiene el reto de encontrar elementos que desbloqueen

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  • El horror de supervivencia (survival horror en inglés), también llamado horror de sobrevivencia o supervivencia y horror, es un género de videojuegos inspirado en la ficción de terror que se centra en la supervivencia del personaje mientras el videojuego intenta asustar a los jugadores con gráficos y personajes de terror, o con un ambiente aterrador. Aunque el combate suele ser parte del videojuego, generalmente se hace que el jugador se sienta menos en control que en los videojuegos de acción típicos, a través de municiones, salud, velocidad y visión limitadas, o a través de varias obstrucciones de la interacción del jugador con la mecánica del videojuego, como la torpeza de las acciones, controles de tanque u otros. El jugador también tiene el reto de encontrar elementos que desbloqueen el camino hacia nuevas áreas y resuelvan acertijos para continuar avanzando en la trama del videojuego. Los videojuegos hacen uso de fuertes temas de terror, como entornos oscuros como laberintos y ataques inesperados de los enemigos. El término "horror de supervivencia" (survival horror) se usó por primera vez para el lanzamiento original en japonés del videojuego Resident Evil en el año de 1996, que fue influenciado por videojuegos anteriores con un tema de horror como el Sweet Home de 1989 y el Alone in the Dark del año 1992. El nombre se ha utilizado desde entonces para videojuegos con jugabilidades similares, y se ha aplicado de forma retroactiva a títulos anteriores. A partir del lanzamiento de Resident Evil 4 en 2005, el género comenzó a incorporar más características de los videojuegos de acción y los videojuegos de disparos en primera persona y en tercera persona más tradicionales. Esto ha llevado a los periodistas a cuestionarse si las franquicias de supervivencia de larga data y las más recientes han abandonado el género y se han mudado a un género distinto al que a menudo se denomina "acción de horror".​​​​ (es)
  • El horror de supervivencia (survival horror en inglés), también llamado horror de sobrevivencia o supervivencia y horror, es un género de videojuegos inspirado en la ficción de terror que se centra en la supervivencia del personaje mientras el videojuego intenta asustar a los jugadores con gráficos y personajes de terror, o con un ambiente aterrador. Aunque el combate suele ser parte del videojuego, generalmente se hace que el jugador se sienta menos en control que en los videojuegos de acción típicos, a través de municiones, salud, velocidad y visión limitadas, o a través de varias obstrucciones de la interacción del jugador con la mecánica del videojuego, como la torpeza de las acciones, controles de tanque u otros. El jugador también tiene el reto de encontrar elementos que desbloqueen el camino hacia nuevas áreas y resuelvan acertijos para continuar avanzando en la trama del videojuego. Los videojuegos hacen uso de fuertes temas de terror, como entornos oscuros como laberintos y ataques inesperados de los enemigos. El término "horror de supervivencia" (survival horror) se usó por primera vez para el lanzamiento original en japonés del videojuego Resident Evil en el año de 1996, que fue influenciado por videojuegos anteriores con un tema de horror como el Sweet Home de 1989 y el Alone in the Dark del año 1992. El nombre se ha utilizado desde entonces para videojuegos con jugabilidades similares, y se ha aplicado de forma retroactiva a títulos anteriores. A partir del lanzamiento de Resident Evil 4 en 2005, el género comenzó a incorporar más características de los videojuegos de acción y los videojuegos de disparos en primera persona y en tercera persona más tradicionales. Esto ha llevado a los periodistas a cuestionarse si las franquicias de supervivencia de larga data y las más recientes han abandonado el género y se han mudado a un género distinto al que a menudo se denomina "acción de horror".​​​​ (es)
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  • El horror de supervivencia (survival horror en inglés), también llamado horror de sobrevivencia o supervivencia y horror, es un género de videojuegos inspirado en la ficción de terror que se centra en la supervivencia del personaje mientras el videojuego intenta asustar a los jugadores con gráficos y personajes de terror, o con un ambiente aterrador. Aunque el combate suele ser parte del videojuego, generalmente se hace que el jugador se sienta menos en control que en los videojuegos de acción típicos, a través de municiones, salud, velocidad y visión limitadas, o a través de varias obstrucciones de la interacción del jugador con la mecánica del videojuego, como la torpeza de las acciones, controles de tanque u otros. El jugador también tiene el reto de encontrar elementos que desbloqueen (es)
  • El horror de supervivencia (survival horror en inglés), también llamado horror de sobrevivencia o supervivencia y horror, es un género de videojuegos inspirado en la ficción de terror que se centra en la supervivencia del personaje mientras el videojuego intenta asustar a los jugadores con gráficos y personajes de terror, o con un ambiente aterrador. Aunque el combate suele ser parte del videojuego, generalmente se hace que el jugador se sienta menos en control que en los videojuegos de acción típicos, a través de municiones, salud, velocidad y visión limitadas, o a través de varias obstrucciones de la interacción del jugador con la mecánica del videojuego, como la torpeza de las acciones, controles de tanque u otros. El jugador también tiene el reto de encontrar elementos que desbloqueen (es)
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  • Horror de supervivencia (es)
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