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Resident Evil Zero, conocido en Japón como Biohazard Ø (バイオハザードØ) es un videojuego del género Horror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom. Es la quinta entrega principal de la serie Resident Evil y se lanzó originalmente en el año 2002 en exclusiva para Nintendo GameCube. Se trata de una precuela de Resident Evil (1996) y su remake (2002), que narra las traumáticas experiencias en las montañas Arklay del Equipo Bravo, la unidad especial de fuerza policial de S.T.A.R.S.
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Resident Evil Zero, conocido en Japón como Biohazard Ø (バイオハザードØ) es un videojuego del género Horror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom. Es la quinta entrega principal de la serie Resident Evil y se lanzó originalmente en el año 2002 en exclusiva para Nintendo GameCube. Se trata de una precuela de Resident Evil (1996) y su remake (2002), que narra las traumáticas experiencias en las montañas Arklay del Equipo Bravo, la unidad especial de fuerza policial de S.T.A.R.S. La historia sigue a la oficial Rebecca Chambers y al criminal convicto Billy Coen mientras exploran un centro de capacitación abandonado para los empleados de la compañía farmacéutica Umbrella. La jugabilidad es similar a la de otros juegos de Resident Evil, pero presenta un nuevo sistema de juego llamado Partner Zapping donde el jugador controla a Rebecca y Billy, cambiando el control entre ellos para resolver acertijos y usar las habilidades únicas de cada uno. El desarrollo de Resident Evil Zero comenzó originalmente para la Nintendo 64 en 1998. El sistema de cambio de compañero fue creado para aprovechar los cortos tiempos de carga posibles con las capacidades de la Nintendo 64 Game Pak. El formato de cartucho también proporcionó limitaciones, ya que la capacidad de almacenamiento era significativamente menor que la de un CD-ROM. El equipo tuvo que abordar el diseño de manera diferente a los juegos anteriores de la serie para poder conservar espacio de almacenamiento. Resident Evil Zero fue diseñado para ser más difícil que los juegos anteriores de Resident Evil. Inspirado por el videojuego Sweet Home (1989), el equipo decidió eliminar los baúles de almacenamiento presentes en juegos anteriores e introdujo una nueva mecánica que permitía arrojar los objetos del inventario. El desarrollo se ralentizó cuando el equipo encontró problemas de almacenamiento de memoria, por lo que decidieron trasladar el desarrollo al Nintendo GameCube, que había sido recientemente anunciado. El juego tuvo que ser rehecho desde cero, dejando solamente el concepto y la historia general. Resident Evil Zero recibió críticas generalmente positivas, donde elogiaron los gráficos y el audio al crear una atmósfera inquietante, sin embargo, las opiniones sobre el nuevo sistema de cambio de compañero y arrojamiento de objetos fueron mixtas. Algunos consideraron que los cambios fueron una mejora y agregaron nuevas capas de estrategia; mientras que otros creían que dichos cambios eran incómodos o sin mucha innovación. Los controles tipo tanque del juego se consideraron obsoletos y Capcom también fue criticado por no darles una evolución. Recibió una adaptación para Wii en el año 2008 bajo el título de Resident Evil: Archives, ofreciendo un nuevo sistema de control, y en 2016 se lanzó una versión remasterizada llamada Resident Evil 0 HD Remaster para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC. Resident Evil Zero tuvo éxito comercial, ya que vendió más de 3.5 millones de copias en todas las plataformas.
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