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- Soldier of Fortune II: Double Helix (En español Soldado de la Fortuna: Doble Hélice) es un videojuego de disparos en primera persona (FPS) desarrollado por Raven Software como una secuela de Soldier of Fortune. Se desarrolló utilizando el motor id Tech 3 en oposición al id Tech 2 del original, y se publicó en 2002. Una vez más, Raven contrató a para que actuara como consultor en el videojuego. Basado en las críticas del videojuego original, Raven Software desarrolló Soldier of Fortune II para ser un videojuego más "realista", como los videojuegos de disparos tácticos más modernos, como Operation Flashpoint: Cold War Crisis (2001) y Tom Clancy's Rainbow Six (1998) sirviendo de inspiración, en lugar de Quake (1996). Como el primer videojuego de la serie, superó los límites de las representaciones de gore y violencia, y se considera más gráfico y realista que la mayoría en el género FPS. Esta vez, el tema fue la guerra de gérmenes en lugar de la conspiración de armas nucleares. El modo multijugador tenía cinco tipos de videojuego diferentes, y al jugar a través de la historia de un solo jugador, un jugador podía elegir entre cuatro niveles de dificultad diferentes. En 2007, se lanzó para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 una secuela en gran parte no relacionada titulada Soldier of Fortune: Payback, hecha por , para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360. (es)
- Soldier of Fortune II: Double Helix (En español Soldado de la Fortuna: Doble Hélice) es un videojuego de disparos en primera persona (FPS) desarrollado por Raven Software como una secuela de Soldier of Fortune. Se desarrolló utilizando el motor id Tech 3 en oposición al id Tech 2 del original, y se publicó en 2002. Una vez más, Raven contrató a para que actuara como consultor en el videojuego. Basado en las críticas del videojuego original, Raven Software desarrolló Soldier of Fortune II para ser un videojuego más "realista", como los videojuegos de disparos tácticos más modernos, como Operation Flashpoint: Cold War Crisis (2001) y Tom Clancy's Rainbow Six (1998) sirviendo de inspiración, en lugar de Quake (1996). Como el primer videojuego de la serie, superó los límites de las representaciones de gore y violencia, y se considera más gráfico y realista que la mayoría en el género FPS. Esta vez, el tema fue la guerra de gérmenes en lugar de la conspiración de armas nucleares. El modo multijugador tenía cinco tipos de videojuego diferentes, y al jugar a través de la historia de un solo jugador, un jugador podía elegir entre cuatro niveles de dificultad diferentes. En 2007, se lanzó para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 una secuela en gran parte no relacionada titulada Soldier of Fortune: Payback, hecha por , para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360. (es)
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- Soldier of Fortune II: Double Helix (En español Soldado de la Fortuna: Doble Hélice) es un videojuego de disparos en primera persona (FPS) desarrollado por Raven Software como una secuela de Soldier of Fortune. Se desarrolló utilizando el motor id Tech 3 en oposición al id Tech 2 del original, y se publicó en 2002. Una vez más, Raven contrató a para que actuara como consultor en el videojuego. Basado en las críticas del videojuego original, Raven Software desarrolló Soldier of Fortune II para ser un videojuego más "realista", como los videojuegos de disparos tácticos más modernos, como Operation Flashpoint: Cold War Crisis (2001) y Tom Clancy's Rainbow Six (1998) sirviendo de inspiración, en lugar de Quake (1996). (es)
- Soldier of Fortune II: Double Helix (En español Soldado de la Fortuna: Doble Hélice) es un videojuego de disparos en primera persona (FPS) desarrollado por Raven Software como una secuela de Soldier of Fortune. Se desarrolló utilizando el motor id Tech 3 en oposición al id Tech 2 del original, y se publicó en 2002. Una vez más, Raven contrató a para que actuara como consultor en el videojuego. Basado en las críticas del videojuego original, Raven Software desarrolló Soldier of Fortune II para ser un videojuego más "realista", como los videojuegos de disparos tácticos más modernos, como Operation Flashpoint: Cold War Crisis (2001) y Tom Clancy's Rainbow Six (1998) sirviendo de inspiración, en lugar de Quake (1996). (es)
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