La programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora recurriendo únicamente a subrutinas y tres estructuras básicas: secuencia, selección (if y switch) e iteración (bucles for y while); asimismo, se considera innecesario y contraproducente el uso de la instrucción de transferencia incondicional (GOTO), que podría conducir a código espagueti, mucho más difícil de seguir y de mantener, y fuente de numerosos errores de programación.

Property Value
dbo:abstract
  • La programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora recurriendo únicamente a subrutinas y tres estructuras básicas: secuencia, selección (if y switch) e iteración (bucles for y while); asimismo, se considera innecesario y contraproducente el uso de la instrucción de transferencia incondicional (GOTO), que podría conducir a código espagueti, mucho más difícil de seguir y de mantener, y fuente de numerosos errores de programación. Surgió en la década de 1960, particularmente del trabajo de Böhm y Jacopini,​ y un famoso escrito de 1968: «La sentencia goto, considerada perjudicial», de Edsger Dijkstra.​ Sus postulados se verían reforzados, a nivel teórico, por el teorema del programa estructurado y, a nivel práctico, por la aparición de lenguajes como ALGOL, dotado de estructuras de control consistentes y bien formadas. (es)
  • La programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora recurriendo únicamente a subrutinas y tres estructuras básicas: secuencia, selección (if y switch) e iteración (bucles for y while); asimismo, se considera innecesario y contraproducente el uso de la instrucción de transferencia incondicional (GOTO), que podría conducir a código espagueti, mucho más difícil de seguir y de mantener, y fuente de numerosos errores de programación. Surgió en la década de 1960, particularmente del trabajo de Böhm y Jacopini,​ y un famoso escrito de 1968: «La sentencia goto, considerada perjudicial», de Edsger Dijkstra.​ Sus postulados se verían reforzados, a nivel teórico, por el teorema del programa estructurado y, a nivel práctico, por la aparición de lenguajes como ALGOL, dotado de estructuras de control consistentes y bien formadas. (es)
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 2249 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 13806 (xsd:integer)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 126829275 (xsd:integer)
prop-es:apellidos
  • García-Bermejo Giner (es)
  • Sánchez Andrés (es)
  • Valls Ferrán (es)
  • García-Bermejo Giner (es)
  • Sánchez Andrés (es)
  • Valls Ferrán (es)
prop-es:año
  • 1996 (xsd:integer)
  • 1997 (xsd:integer)
  • 2000 (xsd:integer)
  • 2004 (xsd:integer)
  • 2008 (xsd:integer)
prop-es:coautores
  • Camacho Fernández, David (es)
  • Camacho Fernández, David (es)
prop-es:edición
  • 1 (xsd:integer)
prop-es:editorial
  • Pearson Prentice Hall (es)
  • McGraw-Hill / Interamericana de España, S.A. (es)
  • Pearson Alhambra (es)
  • Enseñanza Técnica y Sistemas, S.A. (es)
  • Centro Técnico Europeo de Enseñanzas Profesionales (es)
  • Pearson Prentice Hall (es)
  • McGraw-Hill / Interamericana de España, S.A. (es)
  • Pearson Alhambra (es)
  • Enseñanza Técnica y Sistemas, S.A. (es)
  • Centro Técnico Europeo de Enseñanzas Profesionales (es)
prop-es:isbn
  • 978 (xsd:integer)
prop-es:nombre
  • José María (es)
  • María Ángeles (es)
  • José Rafael (es)
  • José María (es)
  • María Ángeles (es)
  • José Rafael (es)
prop-es:título
  • Programación estructurada II (es)
  • Programación estructurada en C (es)
  • Programación estructurada y algoritmos en Pascal (es)
  • Pseudocódigos y programación estructurada (es)
  • Programación estructurada y fundamentos de programación (es)
  • Programación estructurada II (es)
  • Programación estructurada en C (es)
  • Programación estructurada y algoritmos en Pascal (es)
  • Pseudocódigos y programación estructurada (es)
  • Programación estructurada y fundamentos de programación (es)
dct:subject
rdfs:comment
  • La programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora recurriendo únicamente a subrutinas y tres estructuras básicas: secuencia, selección (if y switch) e iteración (bucles for y while); asimismo, se considera innecesario y contraproducente el uso de la instrucción de transferencia incondicional (GOTO), que podría conducir a código espagueti, mucho más difícil de seguir y de mantener, y fuente de numerosos errores de programación. (es)
  • La programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora recurriendo únicamente a subrutinas y tres estructuras básicas: secuencia, selección (if y switch) e iteración (bucles for y while); asimismo, se considera innecesario y contraproducente el uso de la instrucción de transferencia incondicional (GOTO), que podría conducir a código espagueti, mucho más difícil de seguir y de mantener, y fuente de numerosos errores de programación. (es)
rdfs:label
  • Programación estructurada (es)
  • Programación estructurada (es)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageRedirects of
is prop-es:paradigma of
is owl:sameAs of
is foaf:primaryTopic of