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- La programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora recurriendo únicamente a subrutinas y tres estructuras básicas: secuencia, selección (if y switch) e iteración (bucles for y while); asimismo, se considera innecesario y contraproducente el uso de la instrucción de transferencia incondicional (GOTO), que podría conducir a código espagueti, mucho más difícil de seguir y de mantener, y fuente de numerosos errores de programación. Surgió en la década de 1960, particularmente del trabajo de Böhm y Jacopini, y un famoso escrito de 1968: «La sentencia goto, considerada perjudicial», de Edsger Dijkstra. Sus postulados se verían reforzados, a nivel teórico, por el teorema del programa estructurado y, a nivel práctico, por la aparición de lenguajes como ALGOL, dotado de estructuras de control consistentes y bien formadas. (es)
- La programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora recurriendo únicamente a subrutinas y tres estructuras básicas: secuencia, selección (if y switch) e iteración (bucles for y while); asimismo, se considera innecesario y contraproducente el uso de la instrucción de transferencia incondicional (GOTO), que podría conducir a código espagueti, mucho más difícil de seguir y de mantener, y fuente de numerosos errores de programación. Surgió en la década de 1960, particularmente del trabajo de Böhm y Jacopini, y un famoso escrito de 1968: «La sentencia goto, considerada perjudicial», de Edsger Dijkstra. Sus postulados se verían reforzados, a nivel teórico, por el teorema del programa estructurado y, a nivel práctico, por la aparición de lenguajes como ALGOL, dotado de estructuras de control consistentes y bien formadas. (es)
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- García-Bermejo Giner (es)
- Sánchez Andrés (es)
- Valls Ferrán (es)
- García-Bermejo Giner (es)
- Sánchez Andrés (es)
- Valls Ferrán (es)
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- 1996 (xsd:integer)
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- 2004 (xsd:integer)
- 2008 (xsd:integer)
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- Camacho Fernández, David (es)
- Camacho Fernández, David (es)
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prop-es:edición
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prop-es:editorial
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- Pearson Prentice Hall (es)
- McGraw-Hill / Interamericana de España, S.A. (es)
- Pearson Alhambra (es)
- Enseñanza Técnica y Sistemas, S.A. (es)
- Centro Técnico Europeo de Enseñanzas Profesionales (es)
- Pearson Prentice Hall (es)
- McGraw-Hill / Interamericana de España, S.A. (es)
- Pearson Alhambra (es)
- Enseñanza Técnica y Sistemas, S.A. (es)
- Centro Técnico Europeo de Enseñanzas Profesionales (es)
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- José María (es)
- María Ángeles (es)
- José Rafael (es)
- José María (es)
- María Ángeles (es)
- José Rafael (es)
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prop-es:título
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- Programación estructurada II (es)
- Programación estructurada en C (es)
- Programación estructurada y algoritmos en Pascal (es)
- Pseudocódigos y programación estructurada (es)
- Programación estructurada y fundamentos de programación (es)
- Programación estructurada II (es)
- Programación estructurada en C (es)
- Programación estructurada y algoritmos en Pascal (es)
- Pseudocódigos y programación estructurada (es)
- Programación estructurada y fundamentos de programación (es)
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- La programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora recurriendo únicamente a subrutinas y tres estructuras básicas: secuencia, selección (if y switch) e iteración (bucles for y while); asimismo, se considera innecesario y contraproducente el uso de la instrucción de transferencia incondicional (GOTO), que podría conducir a código espagueti, mucho más difícil de seguir y de mantener, y fuente de numerosos errores de programación. (es)
- La programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora recurriendo únicamente a subrutinas y tres estructuras básicas: secuencia, selección (if y switch) e iteración (bucles for y while); asimismo, se considera innecesario y contraproducente el uso de la instrucción de transferencia incondicional (GOTO), que podría conducir a código espagueti, mucho más difícil de seguir y de mantener, y fuente de numerosos errores de programación. (es)
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- Programación estructurada (es)
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