This HTML5 document contains 48 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n15http://es.wikipedia.org/wiki/Metropolis_Street_Racer?oldid=129234219&ns=
category-eshttp://es.dbpedia.org/resource/Categoría:
dcthttp://purl.org/dc/terms/
wikipedia-eshttp://es.wikipedia.org/wiki/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
prop-eshttp://es.dbpedia.org/property/
schemahttp://schema.org/
n16https://web.archive.org/web/20110716022643/http:/www.bizarrecreations.com/games/metropolis_street_racer/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
Subject Item
dbr:Metropolis_Street_Racer
owl:sameAs
dbpedia-es:Metropolis_Street_Racer
Subject Item
wikipedia-es:Metropolis_Street_Racer
foaf:primaryTopic
dbpedia-es:Metropolis_Street_Racer
Subject Item
dbpedia-es:Metropolis_Street_Racer
rdf:type
schema:CreativeWork dbo:VideoGame wikidata:Q7397 owl:Thing dbo:Work wikidata:Q386724 dbo:Software wikidata:Q7889
rdfs:label
Metropolis Street Racer
rdfs:comment
Metropolis Street Racer es un videojuego de carreras desarrollado por Bizarre Creations y publicado por Sega exclusivamente para Dreamcast. El juego estaba destinado a ser un título de lanzamiento de Dreamcast, sin embargo, debido a los numerosos retrasos, no se lanzó en Europa hasta noviembre de 2000, con una versión norteamericana en enero de 2001. Se inició el desarrollo de una versión japonesa, pero nunca se lanzó.
foaf:homepage
n16:
dct:subject
category-es:Videojuegos_exclusivos_para_Dreamcast category-es:Videojuegos_de_carreras category-es:Videojuegos_para_Dreamcast category-es:Videojuegos_de_2000 category-es:Videojuegos_desarrollados_en_Reino_Unido
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-es:Metropolis_Street_Racer
prop-es:compositor
dbpedia-es:Richard_Jacques
prop-es:cvg
9
prop-es:desarrolladora
dbpedia-es:Bizarre_Creations
prop-es:distribuidora
dbpedia-es:Sega
prop-es:edge
9
prop-es:egm
7
prop-es:eurog
9
prop-es:gamerev
B−
prop-es:gi
9
prop-es:gr
8859
prop-es:gspot
77
prop-es:gspy
7
prop-es:género
dbpedia-es:Videojuego_de_carreras
prop-es:ign
91
prop-es:mc
87
prop-es:modo
dbpedia-es:Videojuego_multijugador dbpedia-es:Videojuego_de_un_jugador
prop-es:plataforma
dbpedia-es:Dreamcast
prop-es:título
Metropolis Street Racer
dbo:wikiPageID
8852293
dbo:wikiPageRevisionID
129234219
dbo:wikiPageExternalLink
n16:
dbo:wikiPageLength
21317
dbo:composer
dbpedia-es:Richard_Jacques
dbo:computingPlatform
dbpedia-es:Dreamcast
dbo:distributor
dbpedia-es:Sega
dbo:genre
dbpedia-es:Videojuego_de_carreras
prov:wasDerivedFrom
n15:0
dbo:abstract
Metropolis Street Racer es un videojuego de carreras desarrollado por Bizarre Creations y publicado por Sega exclusivamente para Dreamcast. El juego estaba destinado a ser un título de lanzamiento de Dreamcast, sin embargo, debido a los numerosos retrasos, no se lanzó en Europa hasta noviembre de 2000, con una versión norteamericana en enero de 2001. Se inició el desarrollo de una versión japonesa, pero nunca se lanzó. Metropolis Street Racer es notable por la introducción del sistema "Kudos" (en el que los jugadores son recompensados ​​por competir con estilo y rapidez) en los videojuegos, y por sus recreaciones detalladas y precisas de las ciudades de Londres, Tokio y San Francisco. La música para el juego fue compuesta por Richard Jacques y entregada a través de nueve estaciones de radio ficticias (tres para cada ciudad), similar a la serie Grand Theft Auto. El espectro diurno/nocturno durante el juego es realista, ya que el juego utiliza el reloj interno de Dreamcast para calcular la hora actual en cada ciudad. Juega a las 8AM en Inglaterra, por ejemplo, y las carreras de San Francisco serán todas de noche (12 AM). Un punto de venta de Metropolis Street Racer fue la gran cantidad de pistas disponibles (262 en total), creadas bloqueando ciertas áreas de la ciudad para guiar al jugador por caminos específicos. Sin embargo, solo un pequeño número está disponible al comienzo de la partida y la mayoría se desbloquea al jugar en el modo de un solo jugador.