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- zlib es una biblioteca de software utilizada para la compresión de datos. Fue escrita por Jean-loup Gailly y Mark Adler y es una abstracción del algoritmo DEFLATE de compresión utilizado en el programa de compresión de archivos gzip . zlib Es también un componente crucial de muchas plataformas de software incluyendo Linux, Mac OS X e iOS. También ha sido utilizado en consolas de videojuegos como la PlayStation 4, PlayStation 3, Wii U, Wii, Xbox One y Xbox 360. La primera versión pública de zlib, 0.9, fue liberada el 1 de mayo de 1995 y fue originalmente pensada para usarla con la biblioteca libpng. Es software libre distribuido bajo la Licencia Zlib. (es)
- zlib es una biblioteca de software utilizada para la compresión de datos. Fue escrita por Jean-loup Gailly y Mark Adler y es una abstracción del algoritmo DEFLATE de compresión utilizado en el programa de compresión de archivos gzip . zlib Es también un componente crucial de muchas plataformas de software incluyendo Linux, Mac OS X e iOS. También ha sido utilizado en consolas de videojuegos como la PlayStation 4, PlayStation 3, Wii U, Wii, Xbox One y Xbox 360. La primera versión pública de zlib, 0.9, fue liberada el 1 de mayo de 1995 y fue originalmente pensada para usarla con la biblioteca libpng. Es software libre distribuido bajo la Licencia Zlib. (es)
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- zlib es una biblioteca de software utilizada para la compresión de datos. Fue escrita por Jean-loup Gailly y Mark Adler y es una abstracción del algoritmo DEFLATE de compresión utilizado en el programa de compresión de archivos gzip . zlib Es también un componente crucial de muchas plataformas de software incluyendo Linux, Mac OS X e iOS. También ha sido utilizado en consolas de videojuegos como la PlayStation 4, PlayStation 3, Wii U, Wii, Xbox One y Xbox 360. (es)
- zlib es una biblioteca de software utilizada para la compresión de datos. Fue escrita por Jean-loup Gailly y Mark Adler y es una abstracción del algoritmo DEFLATE de compresión utilizado en el programa de compresión de archivos gzip . zlib Es también un componente crucial de muchas plataformas de software incluyendo Linux, Mac OS X e iOS. También ha sido utilizado en consolas de videojuegos como la PlayStation 4, PlayStation 3, Wii U, Wii, Xbox One y Xbox 360. (es)
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