En informática, WinG (pronunciado Win Gee) es una interfaz de programación de aplicaciones que fue diseñada para proporcionar un rendimiento gráfico más rápido en entornos operativos Windows 3.x, y se posicionó inicialmente como una forma de ayudar a los desarrolladores de juegos a portar más fácilmente sus juegos de DOS a Microsoft Windows, aunque se suspendió rápidamente a favor de DirectX.
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