El truco argentino es juego de naipes jugado principalmente en Argentina, el sur de Chile y en el Estado de Río Grande del Sur en Brasil, el cual se juega desde la época colonial tal y como consta en registros históricos. Es una de las variantes del truco (joc del truc, en catalán-valenciano), originario de Valencia (España). También es un juego popular en los pueblos de Galicia donde lo introdujeron los gallegos retornados después de haber vivido en Argentina. Tiene ciertas similitudes con el póquer en cuanto a la posibilidad de realizar estrategias mediante engaños.

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  • El truco argentino es juego de naipes jugado principalmente en Argentina, el sur de Chile y en el Estado de Río Grande del Sur en Brasil, el cual se juega desde la época colonial tal y como consta en registros históricos. Es una de las variantes del truco (joc del truc, en catalán-valenciano), originario de Valencia (España). También es un juego popular en los pueblos de Galicia donde lo introdujeron los gallegos retornados después de haber vivido en Argentina. Tiene ciertas similitudes con el póquer en cuanto a la posibilidad de realizar estrategias mediante engaños. El juego consiste en un "partido" en el cual los jugadores se enfrentan, y gana el primer jugador o equipo de jugadores que llega a un número determinado de puntos, que suele ser 15 o 30, según lo determinen los participantes previamente. También suele utilizarse la modalidad del "mejor de tres" donde el jugador ganador o equipo ganador del partido es el que gana dos "chicas" de 15 o 30 puntos, en una modalidad equivalente a los "sets" de los partidos de voleibol o tenis. Un partido de truco consta de varias "manos" o rondas, en las cuales las cartas se reparten, los jugadores suman puntos, y luego las cartas se vuelven a mezclar. Los puntos se suman venciendo al rival en cada mano o bien logrando que el rival rechace un desafío, ya que el juego se basa en jugar las cartas y a la vez desafiarse mutuamente y así acordar cuántos puntos estarán en juego en cada enfrentamiento. En el caso de que se cante envido y luego falta envido no querido, corresponden 2 puntos. En caso de empatar el envido el jugador con la "mano" gana. La mano corre del lugar del mazo al jugador que primero tiró su carta. En el juego tiene una series de normas y una de las más disputadas son, si se puede "cantar" truco al cuatro, en el juego si se puede pero antes se debe "vencer" al naipe con una carta mayor, esto se debe hacer sin importar en qué "mano" o "ronda" se encuentre. En caso de que se cante truco sin haber vencido al naipe se debe anotar tres "puntos" al equipo/jugador adversario. El envido es una apuesta que debe realizarse al principio de la mano, antes que el Truco. Ganará el Envido el jugador que tenga dos cartas del mismo palo con mayor valor. El jugador cualesquiera que sea, puede pedir el envido contra el truco aún que haya dejado su carta sobre la mesa. (es)
  • El truco argentino es juego de naipes jugado principalmente en Argentina, el sur de Chile y en el Estado de Río Grande del Sur en Brasil, el cual se juega desde la época colonial tal y como consta en registros históricos. Es una de las variantes del truco (joc del truc, en catalán-valenciano), originario de Valencia (España). También es un juego popular en los pueblos de Galicia donde lo introdujeron los gallegos retornados después de haber vivido en Argentina. Tiene ciertas similitudes con el póquer en cuanto a la posibilidad de realizar estrategias mediante engaños. El juego consiste en un "partido" en el cual los jugadores se enfrentan, y gana el primer jugador o equipo de jugadores que llega a un número determinado de puntos, que suele ser 15 o 30, según lo determinen los participantes previamente. También suele utilizarse la modalidad del "mejor de tres" donde el jugador ganador o equipo ganador del partido es el que gana dos "chicas" de 15 o 30 puntos, en una modalidad equivalente a los "sets" de los partidos de voleibol o tenis. Un partido de truco consta de varias "manos" o rondas, en las cuales las cartas se reparten, los jugadores suman puntos, y luego las cartas se vuelven a mezclar. Los puntos se suman venciendo al rival en cada mano o bien logrando que el rival rechace un desafío, ya que el juego se basa en jugar las cartas y a la vez desafiarse mutuamente y así acordar cuántos puntos estarán en juego en cada enfrentamiento. En el caso de que se cante envido y luego falta envido no querido, corresponden 2 puntos. En caso de empatar el envido el jugador con la "mano" gana. La mano corre del lugar del mazo al jugador que primero tiró su carta. En el juego tiene una series de normas y una de las más disputadas son, si se puede "cantar" truco al cuatro, en el juego si se puede pero antes se debe "vencer" al naipe con una carta mayor, esto se debe hacer sin importar en qué "mano" o "ronda" se encuentre. En caso de que se cante truco sin haber vencido al naipe se debe anotar tres "puntos" al equipo/jugador adversario. El envido es una apuesta que debe realizarse al principio de la mano, antes que el Truco. Ganará el Envido el jugador que tenga dos cartas del mismo palo con mayor valor. El jugador cualesquiera que sea, puede pedir el envido contra el truco aún que haya dejado su carta sobre la mesa. (es)
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  • El truco argentino es juego de naipes jugado principalmente en Argentina, el sur de Chile y en el Estado de Río Grande del Sur en Brasil, el cual se juega desde la época colonial tal y como consta en registros históricos. Es una de las variantes del truco (joc del truc, en catalán-valenciano), originario de Valencia (España). También es un juego popular en los pueblos de Galicia donde lo introdujeron los gallegos retornados después de haber vivido en Argentina. Tiene ciertas similitudes con el póquer en cuanto a la posibilidad de realizar estrategias mediante engaños. (es)
  • El truco argentino es juego de naipes jugado principalmente en Argentina, el sur de Chile y en el Estado de Río Grande del Sur en Brasil, el cual se juega desde la época colonial tal y como consta en registros históricos. Es una de las variantes del truco (joc del truc, en catalán-valenciano), originario de Valencia (España). También es un juego popular en los pueblos de Galicia donde lo introdujeron los gallegos retornados después de haber vivido en Argentina. Tiene ciertas similitudes con el póquer en cuanto a la posibilidad de realizar estrategias mediante engaños. (es)
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  • Truco argentino (es)
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