Tink o Turing Ink (Tinta de Turing), es un lenguaje de programación esotérico, diseñado por José María Méndez en 2008. A diferencia de la mayoría de lenguajes de programación, está basado en el uso de colores, de tal forma que cada instrucción es representada por un píxel de determinado color, que forma parte de una imagen/programa. Su repertorio de instrucciones es prácticamente idéntico al de Brainfuck, por lo que podría considerarse un dialecto o variación de éste.

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  • Tink o Turing Ink (Tinta de Turing), es un lenguaje de programación esotérico, diseñado por José María Méndez en 2008. A diferencia de la mayoría de lenguajes de programación, está basado en el uso de colores, de tal forma que cada instrucción es representada por un píxel de determinado color, que forma parte de una imagen/programa. Su repertorio de instrucciones es prácticamente idéntico al de Brainfuck, por lo que podría considerarse un dialecto o variación de éste. (es)
  • Tink o Turing Ink (Tinta de Turing), es un lenguaje de programación esotérico, diseñado por José María Méndez en 2008. A diferencia de la mayoría de lenguajes de programación, está basado en el uso de colores, de tal forma que cada instrucción es representada por un píxel de determinado color, que forma parte de una imagen/programa. Su repertorio de instrucciones es prácticamente idéntico al de Brainfuck, por lo que podría considerarse un dialecto o variación de éste. (es)
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  • Tink o Turing Ink (Tinta de Turing), es un lenguaje de programación esotérico, diseñado por José María Méndez en 2008. A diferencia de la mayoría de lenguajes de programación, está basado en el uso de colores, de tal forma que cada instrucción es representada por un píxel de determinado color, que forma parte de una imagen/programa. Su repertorio de instrucciones es prácticamente idéntico al de Brainfuck, por lo que podría considerarse un dialecto o variación de éste. (es)
  • Tink o Turing Ink (Tinta de Turing), es un lenguaje de programación esotérico, diseñado por José María Méndez en 2008. A diferencia de la mayoría de lenguajes de programación, está basado en el uso de colores, de tal forma que cada instrucción es representada por un píxel de determinado color, que forma parte de una imagen/programa. Su repertorio de instrucciones es prácticamente idéntico al de Brainfuck, por lo que podría considerarse un dialecto o variación de éste. (es)
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