Techland es un desarrollador y distribuidora de videojuegos polaca fundada en 1991 por . Es más conocida por haber desarrollado videojuegos de disparos en primera persona con ambientación wéstern, como Call of Juarez (2006) y sus secuelas Call of Juarez: Bound in Blood (2009) y Call of Juarez: Gunslinger, y también los videojuegos de survival horror Dead Island (2011) y Dying Light (2015).​ La compañía tiene su sede en Ostrów Wielkopolski, Polonia, y tiene oficinas en Wrocław, Varsovia, y Vancouver.​

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  • Techland es un desarrollador y distribuidora de videojuegos polaca fundada en 1991 por . Es más conocida por haber desarrollado videojuegos de disparos en primera persona con ambientación wéstern, como Call of Juarez (2006) y sus secuelas Call of Juarez: Bound in Blood (2009) y Call of Juarez: Gunslinger, y también los videojuegos de survival horror Dead Island (2011) y Dying Light (2015).​ La compañía tiene su sede en Ostrów Wielkopolski, Polonia, y tiene oficinas en Wrocław, Varsovia, y Vancouver.​ El equipo en Wroclaw y Varsovia son los líderes de los proyectos, mientras que el equipo en el estudio de Vancouver provee apoyo adicional. Sus presupuestos son de 77 millones de dólares.​ En enero de 2016, Marchewka reveló que la compañía había fundado una nueva publicación llamada , y tienen previsto publicar dos grandes entregas y cuatro digitales cada año.​ Su primer publicación será Torment: Tides of Numenera, que saldrá a la venta en 2017.​ (es)
  • Techland es un desarrollador y distribuidora de videojuegos polaca fundada en 1991 por . Es más conocida por haber desarrollado videojuegos de disparos en primera persona con ambientación wéstern, como Call of Juarez (2006) y sus secuelas Call of Juarez: Bound in Blood (2009) y Call of Juarez: Gunslinger, y también los videojuegos de survival horror Dead Island (2011) y Dying Light (2015).​ La compañía tiene su sede en Ostrów Wielkopolski, Polonia, y tiene oficinas en Wrocław, Varsovia, y Vancouver.​ El equipo en Wroclaw y Varsovia son los líderes de los proyectos, mientras que el equipo en el estudio de Vancouver provee apoyo adicional. Sus presupuestos son de 77 millones de dólares.​ En enero de 2016, Marchewka reveló que la compañía había fundado una nueva publicación llamada , y tienen previsto publicar dos grandes entregas y cuatro digitales cada año.​ Su primer publicación será Torment: Tides of Numenera, que saldrá a la venta en 2017.​ (es)
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