El simulador inmersivo es un género de videojuegos que enfatiza la elección del jugador al momento de afrontar una misión. Una característica común (pero no necesaria) de este género de videojuegos es el uso de sistemas que responden a una amplia variedad de acciones de jugadores y a su vez una amplia variedad de habilidades de los jugadores, permitiendo así que el juego admita soluciones distintas y creativas a los problemas. De este modo se consigue el efecto de no limitar al jugador, permitiendo que superare cierto punto del juego de maneras imprevistas por los creadores.

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  • El simulador inmersivo es un género de videojuegos que enfatiza la elección del jugador al momento de afrontar una misión. Una característica común (pero no necesaria) de este género de videojuegos es el uso de sistemas que responden a una amplia variedad de acciones de jugadores y a su vez una amplia variedad de habilidades de los jugadores, permitiendo así que el juego admita soluciones distintas y creativas a los problemas. De este modo se consigue el efecto de no limitar al jugador, permitiendo que superare cierto punto del juego de maneras imprevistas por los creadores. Los videojuegos inmersivos también suelen permitir múltiples enfoques e incorporar elementos de distintos géneros de videojuegos, incluidos los juegos de rol, el sigilo, los juegos de acción en primera persona y los juegos de plataforma. Aunque normalmente tienen mundos más pequeños que los juegos de mundo abierto, algunos también permiten un juego abierto, lo que permite al jugador progresar en cualquier orden y perseguir misiones secundarias junto con las misiones de la historia principal. Los simuladores inmersivos normalmente se asocian con los juegos desarrollados por Looking Glass Studios. Podemos encontrar entre los primeros juegos de este tipo, considerados como simuladores inmersivos propiamente, a Ultima Underworld: The Stygian Abyss, Thief, Thief 2, Dishonored, System Shock, System Shock 2 o Deus Ex.​ (es)
  • El simulador inmersivo es un género de videojuegos que enfatiza la elección del jugador al momento de afrontar una misión. Una característica común (pero no necesaria) de este género de videojuegos es el uso de sistemas que responden a una amplia variedad de acciones de jugadores y a su vez una amplia variedad de habilidades de los jugadores, permitiendo así que el juego admita soluciones distintas y creativas a los problemas. De este modo se consigue el efecto de no limitar al jugador, permitiendo que superare cierto punto del juego de maneras imprevistas por los creadores. Los videojuegos inmersivos también suelen permitir múltiples enfoques e incorporar elementos de distintos géneros de videojuegos, incluidos los juegos de rol, el sigilo, los juegos de acción en primera persona y los juegos de plataforma. Aunque normalmente tienen mundos más pequeños que los juegos de mundo abierto, algunos también permiten un juego abierto, lo que permite al jugador progresar en cualquier orden y perseguir misiones secundarias junto con las misiones de la historia principal. Los simuladores inmersivos normalmente se asocian con los juegos desarrollados por Looking Glass Studios. Podemos encontrar entre los primeros juegos de este tipo, considerados como simuladores inmersivos propiamente, a Ultima Underworld: The Stygian Abyss, Thief, Thief 2, Dishonored, System Shock, System Shock 2 o Deus Ex.​ (es)
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  • El simulador inmersivo es un género de videojuegos que enfatiza la elección del jugador al momento de afrontar una misión. Una característica común (pero no necesaria) de este género de videojuegos es el uso de sistemas que responden a una amplia variedad de acciones de jugadores y a su vez una amplia variedad de habilidades de los jugadores, permitiendo así que el juego admita soluciones distintas y creativas a los problemas. De este modo se consigue el efecto de no limitar al jugador, permitiendo que superare cierto punto del juego de maneras imprevistas por los creadores. (es)
  • El simulador inmersivo es un género de videojuegos que enfatiza la elección del jugador al momento de afrontar una misión. Una característica común (pero no necesaria) de este género de videojuegos es el uso de sistemas que responden a una amplia variedad de acciones de jugadores y a su vez una amplia variedad de habilidades de los jugadores, permitiendo así que el juego admita soluciones distintas y creativas a los problemas. De este modo se consigue el efecto de no limitar al jugador, permitiendo que superare cierto punto del juego de maneras imprevistas por los creadores. (es)
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  • Simuladores inmersivos (es)
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