El SNES CD Rom fue un proyecto realizado entre Sony y Nintendo en la época antes del Nintendo 64. Consistía en una extensión propia para la SNES, para utilizar CD-Roms como medio de información.​ El Snes CD-Rom tenía proyectado numerosos juegos, como un nuevo Chrono Trigger y . Ambas empresas decayeron a su manera, formando la competencia de hoy en día. Nintendo también pidió ayuda a Philips, pero ellos terminaron creando el CD-i. Sin embargo, a diferencia de Sony, Phillips usó las licencias ofrecidas por Nintendo (Mario y Zelda), pero desaparecieron.

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  • El SNES CD Rom fue un proyecto realizado entre Sony y Nintendo en la época antes del Nintendo 64. Consistía en una extensión propia para la SNES, para utilizar CD-Roms como medio de información.​ El Snes CD-Rom tenía proyectado numerosos juegos, como un nuevo Chrono Trigger y . Lamentablemente, Nintendo prefirió reservar el proyecto debido a la alta piratería que existía en esa época, evitando que la consola fuera copiada y vendida más barato; Sony tenía pensado hacer "CD Nintendo" un CD que seria difícil de piratear, pero Nintendo no aceptó la idea, continuando con los cartuchos, esto debido a los fallos técnicos que presentaba, ya que la SNES usaba gráficas de 16-bits y los "Snes CD Rom" iban a usar gráfica de 32-bits, que para poder instarlarlo debian crear una nueva consola. Sony se alejó de Nintendo y apresuró el funcionamiento práctico del CD. A partir de ahí se creó la PlayStation, la cual sólo perteneció a Sony. Nintendo reservó el proyecto hasta realizar la GameCube. Los juegos pensados para este sistema fueron llevados a PlayStation como reserva o rescate de juegos realizados.​​ Ambas empresas decayeron a su manera, formando la competencia de hoy en día. Nintendo también pidió ayuda a Philips, pero ellos terminaron creando el CD-i. Sin embargo, a diferencia de Sony, Phillips usó las licencias ofrecidas por Nintendo (Mario y Zelda), pero desaparecieron. (es)
  • El SNES CD Rom fue un proyecto realizado entre Sony y Nintendo en la época antes del Nintendo 64. Consistía en una extensión propia para la SNES, para utilizar CD-Roms como medio de información.​ El Snes CD-Rom tenía proyectado numerosos juegos, como un nuevo Chrono Trigger y . Lamentablemente, Nintendo prefirió reservar el proyecto debido a la alta piratería que existía en esa época, evitando que la consola fuera copiada y vendida más barato; Sony tenía pensado hacer "CD Nintendo" un CD que seria difícil de piratear, pero Nintendo no aceptó la idea, continuando con los cartuchos, esto debido a los fallos técnicos que presentaba, ya que la SNES usaba gráficas de 16-bits y los "Snes CD Rom" iban a usar gráfica de 32-bits, que para poder instarlarlo debian crear una nueva consola. Sony se alejó de Nintendo y apresuró el funcionamiento práctico del CD. A partir de ahí se creó la PlayStation, la cual sólo perteneció a Sony. Nintendo reservó el proyecto hasta realizar la GameCube. Los juegos pensados para este sistema fueron llevados a PlayStation como reserva o rescate de juegos realizados.​​ Ambas empresas decayeron a su manera, formando la competencia de hoy en día. Nintendo también pidió ayuda a Philips, pero ellos terminaron creando el CD-i. Sin embargo, a diferencia de Sony, Phillips usó las licencias ofrecidas por Nintendo (Mario y Zelda), pero desaparecieron. (es)
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  • El SNES CD Rom fue un proyecto realizado entre Sony y Nintendo en la época antes del Nintendo 64. Consistía en una extensión propia para la SNES, para utilizar CD-Roms como medio de información.​ El Snes CD-Rom tenía proyectado numerosos juegos, como un nuevo Chrono Trigger y . Ambas empresas decayeron a su manera, formando la competencia de hoy en día. Nintendo también pidió ayuda a Philips, pero ellos terminaron creando el CD-i. Sin embargo, a diferencia de Sony, Phillips usó las licencias ofrecidas por Nintendo (Mario y Zelda), pero desaparecieron. (es)
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  • SNES-CD (es)
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