Reader Rabbit (conocido en español como Conejo Lector) es una franquicia de videojuegos educativos creada por Leslie Grimm y desarrollada por The Learning Company en 1983. Esta serie está otorgada para niños de 2 a 6 años a través de segundo grado de primaria. Para proveer a los niños mayores de 6 años que ya dejaron de jugar los videojuegos del Conejo Lector, TLC otorgó para los niños mayores de 6 años un nuevo software educativo spin-off llamado The ClueFinders, para tercer grado a través de sexto grado de primaria en 1998.

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  • Reader Rabbit (conocido en español como Conejo Lector) es una franquicia de videojuegos educativos creada por Leslie Grimm y desarrollada por The Learning Company en 1983. Esta serie está otorgada para niños de 2 a 6 años a través de segundo grado de primaria. Para proveer a los niños mayores de 6 años que ya dejaron de jugar los videojuegos del Conejo Lector, TLC otorgó para los niños mayores de 6 años un nuevo software educativo spin-off llamado The ClueFinders, para tercer grado a través de sexto grado de primaria en 1998. Generalmente, los juegos en la serie enseñan lenguaje artístico, presentando una variedad de juegos sencillos que fueron diseñados para enseñar a los niños estudiantes lectura básica y deletreando habilidades. Originalmente, el nombre del personaje ficticio fue cambiado para reflejar un cambio en tema específico, como con Math Rabbit (Conejo Matemático) y Writer Rabbit (Conejo Escritor), pero fue finalmente decidido llamar al protagonista de la saga "Conejo Lector", y presentar su nombre en todos los títulos independientemente del área temática cubierta por un juego particular. (es)
  • Reader Rabbit (conocido en español como Conejo Lector) es una franquicia de videojuegos educativos creada por Leslie Grimm y desarrollada por The Learning Company en 1983. Esta serie está otorgada para niños de 2 a 6 años a través de segundo grado de primaria. Para proveer a los niños mayores de 6 años que ya dejaron de jugar los videojuegos del Conejo Lector, TLC otorgó para los niños mayores de 6 años un nuevo software educativo spin-off llamado The ClueFinders, para tercer grado a través de sexto grado de primaria en 1998. Generalmente, los juegos en la serie enseñan lenguaje artístico, presentando una variedad de juegos sencillos que fueron diseñados para enseñar a los niños estudiantes lectura básica y deletreando habilidades. Originalmente, el nombre del personaje ficticio fue cambiado para reflejar un cambio en tema específico, como con Math Rabbit (Conejo Matemático) y Writer Rabbit (Conejo Escritor), pero fue finalmente decidido llamar al protagonista de la saga "Conejo Lector", y presentar su nombre en todos los títulos independientemente del área temática cubierta por un juego particular. (es)
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  • Reader Rabbit (conocido en español como Conejo Lector) es una franquicia de videojuegos educativos creada por Leslie Grimm y desarrollada por The Learning Company en 1983. Esta serie está otorgada para niños de 2 a 6 años a través de segundo grado de primaria. Para proveer a los niños mayores de 6 años que ya dejaron de jugar los videojuegos del Conejo Lector, TLC otorgó para los niños mayores de 6 años un nuevo software educativo spin-off llamado The ClueFinders, para tercer grado a través de sexto grado de primaria en 1998. (es)
  • Reader Rabbit (conocido en español como Conejo Lector) es una franquicia de videojuegos educativos creada por Leslie Grimm y desarrollada por The Learning Company en 1983. Esta serie está otorgada para niños de 2 a 6 años a través de segundo grado de primaria. Para proveer a los niños mayores de 6 años que ya dejaron de jugar los videojuegos del Conejo Lector, TLC otorgó para los niños mayores de 6 años un nuevo software educativo spin-off llamado The ClueFinders, para tercer grado a través de sexto grado de primaria en 1998. (es)
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