En diseño de software, el patrón de diseño Criteria (también llamado filter) es un patrón de diseño, mediante el cual, se permite filtrar una colección de objetos bajo diversos criterios, encadenándolos de una manera desacoplada por medio de operaciones lógicas.Este patrón se utiliza en escenarios específicos, donde la obtención de uno o más entidades depende de reglas de negocio.El patrón fue creado por Andrés Grosso.

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  • En diseño de software, el patrón de diseño Criteria (también llamado filter) es un patrón de diseño, mediante el cual, se permite filtrar una colección de objetos bajo diversos criterios, encadenándolos de una manera desacoplada por medio de operaciones lógicas.Este patrón se utiliza en escenarios específicos, donde la obtención de uno o más entidades depende de reglas de negocio.El patrón fue creado por Andrés Grosso. (es)
  • En diseño de software, el patrón de diseño Criteria (también llamado filter) es un patrón de diseño, mediante el cual, se permite filtrar una colección de objetos bajo diversos criterios, encadenándolos de una manera desacoplada por medio de operaciones lógicas.Este patrón se utiliza en escenarios específicos, donde la obtención de uno o más entidades depende de reglas de negocio.El patrón fue creado por Andrés Grosso. (es)
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  • En diseño de software, el patrón de diseño Criteria (también llamado filter) es un patrón de diseño, mediante el cual, se permite filtrar una colección de objetos bajo diversos criterios, encadenándolos de una manera desacoplada por medio de operaciones lógicas.Este patrón se utiliza en escenarios específicos, donde la obtención de uno o más entidades depende de reglas de negocio.El patrón fue creado por Andrés Grosso. (es)
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  • Patrón Criteria (patrón de diseño) (es)
  • Patrón Criteria (patrón de diseño) (es)
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