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- Paradigm Entertainment (anteriormente parte de Paradigm Simulation) fue una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense. Paradigm es quizás mejor conocido por su videojuego de simulación de vehículos. Fundada como una empresa de computación gráfica 3D en 1990, Paradigm trabajó principalmente en la tecnología de simulación de vuelo realista para los principales clientes espaciales y aeronáuticas. La compañía tiene su inicio en el desarrollo del videojuego cuando fue contactada por Nintendo en 1994 para ayudar en la creación de uno de los títulos de lanzamiento de la Nintendo 64, Pilotwings 64. La crítica del videojuego fue un éxito y al igual que la parte comercial para el desarrollador, provocando simulaciones y divisiones de ocio de Paradigm para separarse y centrarse en sus respectivos productos. Durante la reciente independencia de Paradigm Entertainment continuaron desarrollando para la consola de Nintendo de 64 bits. Después de una breve alianza con , Paradigm fue adquirida como una subsidiaria de propiedad total de Atari en 2000 y comenzó a desarrollar videojuegos para la sexta generación de consolas de videojuegos. Paradigm fue vendido a THQ en 2006 y se cerró finalmente en 2008. (es)
- Paradigm Entertainment (anteriormente parte de Paradigm Simulation) fue una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense. Paradigm es quizás mejor conocido por su videojuego de simulación de vehículos. Fundada como una empresa de computación gráfica 3D en 1990, Paradigm trabajó principalmente en la tecnología de simulación de vuelo realista para los principales clientes espaciales y aeronáuticas. La compañía tiene su inicio en el desarrollo del videojuego cuando fue contactada por Nintendo en 1994 para ayudar en la creación de uno de los títulos de lanzamiento de la Nintendo 64, Pilotwings 64. La crítica del videojuego fue un éxito y al igual que la parte comercial para el desarrollador, provocando simulaciones y divisiones de ocio de Paradigm para separarse y centrarse en sus respectivos productos. Durante la reciente independencia de Paradigm Entertainment continuaron desarrollando para la consola de Nintendo de 64 bits. Después de una breve alianza con , Paradigm fue adquirida como una subsidiaria de propiedad total de Atari en 2000 y comenzó a desarrollar videojuegos para la sexta generación de consolas de videojuegos. Paradigm fue vendido a THQ en 2006 y se cerró finalmente en 2008. (es)
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- cerrada por THQ (es)
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- marzo de 1997 (es)
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- Paradigm Entertainment (es)
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- Dave Gatchel (es)
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- Paradigm Simulation (es)
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- ver [[#Títulos de videojuegos (es)
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- Paradigm Entertainment (anteriormente parte de Paradigm Simulation) fue una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense. Paradigm es quizás mejor conocido por su videojuego de simulación de vehículos. Fundada como una empresa de computación gráfica 3D en 1990, Paradigm trabajó principalmente en la tecnología de simulación de vuelo realista para los principales clientes espaciales y aeronáuticas. La compañía tiene su inicio en el desarrollo del videojuego cuando fue contactada por Nintendo en 1994 para ayudar en la creación de uno de los títulos de lanzamiento de la Nintendo 64, Pilotwings 64. La crítica del videojuego fue un éxito y al igual que la parte comercial para el desarrollador, provocando simulaciones y divisiones de ocio de Paradigm para separarse y centrarse en sus resp (es)
- Paradigm Entertainment (anteriormente parte de Paradigm Simulation) fue una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense. Paradigm es quizás mejor conocido por su videojuego de simulación de vehículos. Fundada como una empresa de computación gráfica 3D en 1990, Paradigm trabajó principalmente en la tecnología de simulación de vuelo realista para los principales clientes espaciales y aeronáuticas. La compañía tiene su inicio en el desarrollo del videojuego cuando fue contactada por Nintendo en 1994 para ayudar en la creación de uno de los títulos de lanzamiento de la Nintendo 64, Pilotwings 64. La crítica del videojuego fue un éxito y al igual que la parte comercial para el desarrollador, provocando simulaciones y divisiones de ocio de Paradigm para separarse y centrarse en sus resp (es)
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- Paradigm Entertainment (es)
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