OGRE 3D (acrónimo del inglés Object-Oriented Graphics Rendering Engine) es un motor de renderizado 3D orientado a escenas (en oposición a un motor de videojuego), escrito en el lenguaje de programación C++ y software libre. Fue diseñado para que a los desarrolladores les resulte más fácil e intuitiva la producción de aplicaciones que utilizan gráficos 3D acelerados por hardware. Sus bibliotecas evitan la dificultad de la utilización de capas inferiores de librerías gráficas como OpenGL y Direct3D, y además, proveen una interfaz basada en objetos del mundo y otras clases de alto nivel.

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  • OGRE 3D (acrónimo del inglés Object-Oriented Graphics Rendering Engine) es un motor de renderizado 3D orientado a escenas (en oposición a un motor de videojuego), escrito en el lenguaje de programación C++ y software libre. Fue diseñado para que a los desarrolladores les resulte más fácil e intuitiva la producción de aplicaciones que utilizan gráficos 3D acelerados por hardware. Sus bibliotecas evitan la dificultad de la utilización de capas inferiores de librerías gráficas como OpenGL y Direct3D, y además, proveen una interfaz basada en objetos del mundo y otras clases de alto nivel. OGRE tiene una comunidad muy activa, y fue el proyecto del mes en marzo de 2005 de SourceForge.​ Ha sido usado en varios videojuegos comerciales como Ankh, Torchlight, y Earth Eternal. Actualmente OGRE es multi-plataforma y soporta Linux, Windows (las últimas versiones), OS X, , , Windows Phone 8, iOS y Android. La comunidad FreeBSD mantiene su versión en forma no oficial.​ La versión 1.0.0 ("Azathoth") fue publicada en febrero de 2005. La versión actual en la serie 1.x.y es la 1.8.1 (""), lanzada el 2 de septiembre de 2012. Fue publicada bajo los términos de la licencia MIT,​ a partir de la versión 1.7.0; previamente lo fue bajo una licencia GNU Lesser General Public License (LGPL) modificada. La modificación de la LGPL permite a los usuarios vincular estáticamente la biblioteca en las mismas condiciones que la vinculación dinámica, aunque con la distinción hecha por la LGPL. (es)
  • OGRE 3D (acrónimo del inglés Object-Oriented Graphics Rendering Engine) es un motor de renderizado 3D orientado a escenas (en oposición a un motor de videojuego), escrito en el lenguaje de programación C++ y software libre. Fue diseñado para que a los desarrolladores les resulte más fácil e intuitiva la producción de aplicaciones que utilizan gráficos 3D acelerados por hardware. Sus bibliotecas evitan la dificultad de la utilización de capas inferiores de librerías gráficas como OpenGL y Direct3D, y además, proveen una interfaz basada en objetos del mundo y otras clases de alto nivel. OGRE tiene una comunidad muy activa, y fue el proyecto del mes en marzo de 2005 de SourceForge.​ Ha sido usado en varios videojuegos comerciales como Ankh, Torchlight, y Earth Eternal. Actualmente OGRE es multi-plataforma y soporta Linux, Windows (las últimas versiones), OS X, , , Windows Phone 8, iOS y Android. La comunidad FreeBSD mantiene su versión en forma no oficial.​ La versión 1.0.0 ("Azathoth") fue publicada en febrero de 2005. La versión actual en la serie 1.x.y es la 1.8.1 (""), lanzada el 2 de septiembre de 2012. Fue publicada bajo los términos de la licencia MIT,​ a partir de la versión 1.7.0; previamente lo fue bajo una licencia GNU Lesser General Public License (LGPL) modificada. La modificación de la LGPL permite a los usuarios vincular estáticamente la biblioteca en las mismas condiciones que la vinculación dinámica, aunque con la distinción hecha por la LGPL. (es)
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  • OGRE (es)
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  • Captura del test "Fresnel Reflections and Refractions" que demuestra el renderizado del agua con reflexiones y refracciones. (es)
  • Captura del test "Fresnel Reflections and Refractions" que demuestra el renderizado del agua con reflexiones y refracciones. (es)
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  • OGRE 3D (acrónimo del inglés Object-Oriented Graphics Rendering Engine) es un motor de renderizado 3D orientado a escenas (en oposición a un motor de videojuego), escrito en el lenguaje de programación C++ y software libre. Fue diseñado para que a los desarrolladores les resulte más fácil e intuitiva la producción de aplicaciones que utilizan gráficos 3D acelerados por hardware. Sus bibliotecas evitan la dificultad de la utilización de capas inferiores de librerías gráficas como OpenGL y Direct3D, y además, proveen una interfaz basada en objetos del mundo y otras clases de alto nivel. (es)
  • OGRE 3D (acrónimo del inglés Object-Oriented Graphics Rendering Engine) es un motor de renderizado 3D orientado a escenas (en oposición a un motor de videojuego), escrito en el lenguaje de programación C++ y software libre. Fue diseñado para que a los desarrolladores les resulte más fácil e intuitiva la producción de aplicaciones que utilizan gráficos 3D acelerados por hardware. Sus bibliotecas evitan la dificultad de la utilización de capas inferiores de librerías gráficas como OpenGL y Direct3D, y además, proveen una interfaz basada en objetos del mundo y otras clases de alto nivel. (es)
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  • OGRE 3D (es)
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  • OGRE (es)
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