Mortal Kombat 4 (MK4) es el séptimo videojuego de la saga Mortal Kombat, lanzado para Arcade en 1997 de manos de Midway Games. Fue el primer juego en adaptarse enteramente a las nuevas tecnologías que utilizaban los juegos más exitosos de aquel momento: Tekken y Virtua Fighter. Previamente a MK4, Midway hizo su primera incursión a la lucha 3D con War Gods, juego que servía como experimento a la nueva entrega de MK. A pesar de que ese juego no triunfó, la prueba resultó positiva para Midway y se dispusieron a trabajar en MK4. El juego poseía tres revisiones previas las cuales eran:

Property Value
dbo:abstract
  • Mortal Kombat 4 (MK4) es el séptimo videojuego de la saga Mortal Kombat, lanzado para Arcade en 1997 de manos de Midway Games. Fue el primer juego en adaptarse enteramente a las nuevas tecnologías que utilizaban los juegos más exitosos de aquel momento: Tekken y Virtua Fighter. Previamente a MK4, Midway hizo su primera incursión a la lucha 3D con War Gods, juego que servía como experimento a la nueva entrega de MK. A pesar de que ese juego no triunfó, la prueba resultó positiva para Midway y se dispusieron a trabajar en MK4. El juego disponía de unos novedoso modelado, de escenarios interactivos y hasta de un novedoso modo de lucha de armas. Pero la jugabilidad, a pesar de todos los avances tecnológicos que supuso este nuevo capítulo de MK, se ejecutaba igual que los anteriores juegos, lo que hizo que su tiempo de vida no fuera muy amplio. El juego poseía tres revisiones previas las cuales eran: * En la primera revisión, cuando los personajes se encontraban en la batalla final combatían en un escenario completamente oscuro, las secuencias finales eran bidimensionales. * En la segunda revisión, se incluyó a los personajes clásicos de anteriores juegos, como Jax y Johnny Cage, en cada uno de los finales Liu Kang moría en las secuencias. * En la tercera revisión, se coloca a Noob Saibot como personaje oculto y los finales poseían subtítulos. (es)
  • Mortal Kombat 4 (MK4) es el séptimo videojuego de la saga Mortal Kombat, lanzado para Arcade en 1997 de manos de Midway Games. Fue el primer juego en adaptarse enteramente a las nuevas tecnologías que utilizaban los juegos más exitosos de aquel momento: Tekken y Virtua Fighter. Previamente a MK4, Midway hizo su primera incursión a la lucha 3D con War Gods, juego que servía como experimento a la nueva entrega de MK. A pesar de que ese juego no triunfó, la prueba resultó positiva para Midway y se dispusieron a trabajar en MK4. El juego disponía de unos novedoso modelado, de escenarios interactivos y hasta de un novedoso modo de lucha de armas. Pero la jugabilidad, a pesar de todos los avances tecnológicos que supuso este nuevo capítulo de MK, se ejecutaba igual que los anteriores juegos, lo que hizo que su tiempo de vida no fuera muy amplio. El juego poseía tres revisiones previas las cuales eran: * En la primera revisión, cuando los personajes se encontraban en la batalla final combatían en un escenario completamente oscuro, las secuencias finales eran bidimensionales. * En la segunda revisión, se incluyó a los personajes clásicos de anteriores juegos, como Jax y Johnny Cage, en cada uno de los finales Liu Kang moría en las secuencias. * En la tercera revisión, se coloca a Noob Saibot como personaje oculto y los finales poseían subtítulos. (es)
dbo:computingPlatform
dbo:developer
dbo:distributor
dbo:genre
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 665199 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 29361 (xsd:integer)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 130254731 (xsd:integer)
prop-es:anterior
prop-es:desarrollador
prop-es:distribuidor
prop-es:gamerev
  • B (es)
  • B (es)
prop-es:gr
  • GBC: 46.00% (es)
  • N64: 76.07% (es)
  • PC: 72.14% (es)
  • PS: 75.75% (es)
  • GBC: 46.00% (es)
  • N64: 76.07% (es)
  • PC: 72.14% (es)
  • PS: 75.75% (es)
prop-es:gspot
  • 35 (xsd:integer)
  • 83 (xsd:integer)
  • 86 (xsd:integer)
  • 89 (xsd:integer)
prop-es:género
prop-es:ign
  • 40 (xsd:integer)
  • 80 (xsd:integer)
  • 88 (xsd:integer)
prop-es:jugadores
  • 1 (xsd:integer)
prop-es:lanzamiento
  • 1997 (xsd:integer)
prop-es:modos
  • Un jugador, multijugador (es)
  • Un jugador, multijugador (es)
prop-es:nombre
  • Mortal Kombat 4 (es)
  • Mortal Kombat 4 (es)
prop-es:pcguk
  • 66.0
prop-es:plataformas
  • Arcade, PlayStation, Nintendo 64, PC y Game Boy Color (es)
  • Arcade, PlayStation, Nintendo 64, PC y Game Boy Color (es)
prop-es:posterior
prop-es:psm
  • 5 (xsd:integer)
prop-es:sitioWeb
dct:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Mortal Kombat 4 (MK4) es el séptimo videojuego de la saga Mortal Kombat, lanzado para Arcade en 1997 de manos de Midway Games. Fue el primer juego en adaptarse enteramente a las nuevas tecnologías que utilizaban los juegos más exitosos de aquel momento: Tekken y Virtua Fighter. Previamente a MK4, Midway hizo su primera incursión a la lucha 3D con War Gods, juego que servía como experimento a la nueva entrega de MK. A pesar de que ese juego no triunfó, la prueba resultó positiva para Midway y se dispusieron a trabajar en MK4. El juego poseía tres revisiones previas las cuales eran: (es)
  • Mortal Kombat 4 (MK4) es el séptimo videojuego de la saga Mortal Kombat, lanzado para Arcade en 1997 de manos de Midway Games. Fue el primer juego en adaptarse enteramente a las nuevas tecnologías que utilizaban los juegos más exitosos de aquel momento: Tekken y Virtua Fighter. Previamente a MK4, Midway hizo su primera incursión a la lucha 3D con War Gods, juego que servía como experimento a la nueva entrega de MK. A pesar de que ese juego no triunfó, la prueba resultó positiva para Midway y se dispusieron a trabajar en MK4. El juego poseía tres revisiones previas las cuales eran: (es)
rdfs:label
  • Mortal Kombat 4 (es)
  • Mortal Kombat 4 (es)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:homepage
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • Mortal Kombat 4 (es)
  • Mortal Kombat 4 (es)
is dbo:voice of
is dbo:wikiPageRedirects of
is prop-es:anterior of
is prop-es:posterior of
is owl:sameAs of
is foaf:primaryTopic of