MissingNo. (けつばん Ketsuban?) o MissingNO,​ entendido como «Missing Number» (en español: «Número Ausente/Perdido»), es un glitch perteneciente a la primera generación de videojuegos de la saga Pokémon, específicamente a los videojuegos Pokémon Red y Blue para Game Boy. Missingno es un Pokemon glitch, utilizado para rellenar espacios vacíos en la lista interna de especies Pokémon, como también, es referido como un manejo de errores creado por el desarrollador de videojuegos Game Freak, debido a que aparece, cuando el juego intenta cargar los datos de una especie Pokémon inexistente.​ Por lo tanto, el encuentro y captura de Missingno es posible a través de la explotación de diversos glitches dentro del juego. La especie Pokémon fue documentada por primera vez por Nintendo en la revista corresp

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  • MissingNo. (けつばん Ketsuban?) o MissingNO,​ entendido como «Missing Number» (en español: «Número Ausente/Perdido»), es un glitch perteneciente a la primera generación de videojuegos de la saga Pokémon, específicamente a los videojuegos Pokémon Red y Blue para Game Boy. Missingno es un Pokemon glitch, utilizado para rellenar espacios vacíos en la lista interna de especies Pokémon, como también, es referido como un manejo de errores creado por el desarrollador de videojuegos Game Freak, debido a que aparece, cuando el juego intenta cargar los datos de una especie Pokémon inexistente.​ Por lo tanto, el encuentro y captura de Missingno es posible a través de la explotación de diversos glitches dentro del juego. La especie Pokémon fue documentada por primera vez por Nintendo en la revista correspondiente a mayo de 1999 de Nintendo Power.​​ Durante el desarrollo, algunos de dichos espacios fueron utilizados para albergar imágenes de gran tamaño que serían mostradas al jugador, reutilizando para ello el mismo código que el usado para mostrar cada una de las criaturas del juego. Así, los fósiles del museo y el GHOST (fantasma sin identificar) que el jugador se encuentra durante su aventura son mostrados si el valor de la especie a mostrar coincide con el del orden de lista en el que están alojados como MissingNo. A su vez, este mismo código comprueba si la especie a mostrar es Mew, ya que sus datos fueron incluidos en el juego terminado como un cambio de última hora y cuando las herramientas de depuración ya habían sido eliminadas, motivo por el cual sus datos se encuentran separados de la del resto de especies en otro lugar de la ROM que es necesario indicar. Aunque todos muestran ser el número #000, en realidad existen 39 MissingNo. que junto a las 151 especies ya programadas suman 190. Dicho número es el que los desarrolladores tenían pensado incluir en el juego en un principio, algunas de ellas siendo guardadas para ser usadas en el futuro. El encuentro con MissingNo genera errores en los gráficos del juego, y la duplicación masiva del sexto objeto encontrado dentro de la lista de objetos en el menú principal de jugador en las versiones en inglés de estos juegos;​ este efecto causó que el glitch fuera reportado por varias guías de estrategia para videojuegos y demás revistas relacionadas.​ IGN ha comentado que la aparición de MissingNo. en las versiones Pokémon Red y Blue es uno de los más famosos fallos de programación de todos los tiempos.​ Los fanáticos de la serie han intentado catalogar a MissingNo. como parte del canon oficial,​ generando a su vez una serie de debates entre diversos estudios sociológicos sobre el impacto que los videojuegos han ejercido sobre la sociedad.​ (es)
  • MissingNo. (けつばん Ketsuban?) o MissingNO,​ entendido como «Missing Number» (en español: «Número Ausente/Perdido»), es un glitch perteneciente a la primera generación de videojuegos de la saga Pokémon, específicamente a los videojuegos Pokémon Red y Blue para Game Boy. Missingno es un Pokemon glitch, utilizado para rellenar espacios vacíos en la lista interna de especies Pokémon, como también, es referido como un manejo de errores creado por el desarrollador de videojuegos Game Freak, debido a que aparece, cuando el juego intenta cargar los datos de una especie Pokémon inexistente.​ Por lo tanto, el encuentro y captura de Missingno es posible a través de la explotación de diversos glitches dentro del juego. La especie Pokémon fue documentada por primera vez por Nintendo en la revista correspondiente a mayo de 1999 de Nintendo Power.​​ Durante el desarrollo, algunos de dichos espacios fueron utilizados para albergar imágenes de gran tamaño que serían mostradas al jugador, reutilizando para ello el mismo código que el usado para mostrar cada una de las criaturas del juego. Así, los fósiles del museo y el GHOST (fantasma sin identificar) que el jugador se encuentra durante su aventura son mostrados si el valor de la especie a mostrar coincide con el del orden de lista en el que están alojados como MissingNo. A su vez, este mismo código comprueba si la especie a mostrar es Mew, ya que sus datos fueron incluidos en el juego terminado como un cambio de última hora y cuando las herramientas de depuración ya habían sido eliminadas, motivo por el cual sus datos se encuentran separados de la del resto de especies en otro lugar de la ROM que es necesario indicar. Aunque todos muestran ser el número #000, en realidad existen 39 MissingNo. que junto a las 151 especies ya programadas suman 190. Dicho número es el que los desarrolladores tenían pensado incluir en el juego en un principio, algunas de ellas siendo guardadas para ser usadas en el futuro. El encuentro con MissingNo genera errores en los gráficos del juego, y la duplicación masiva del sexto objeto encontrado dentro de la lista de objetos en el menú principal de jugador en las versiones en inglés de estos juegos;​ este efecto causó que el glitch fuera reportado por varias guías de estrategia para videojuegos y demás revistas relacionadas.​ IGN ha comentado que la aparición de MissingNo. en las versiones Pokémon Red y Blue es uno de los más famosos fallos de programación de todos los tiempos.​ Los fanáticos de la serie han intentado catalogar a MissingNo. como parte del canon oficial,​ generando a su vez una serie de debates entre diversos estudios sociológicos sobre el impacto que los videojuegos han ejercido sobre la sociedad.​ (es)
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  • MissingNo. (けつばん Ketsuban?) o MissingNO,​ entendido como «Missing Number» (en español: «Número Ausente/Perdido»), es un glitch perteneciente a la primera generación de videojuegos de la saga Pokémon, específicamente a los videojuegos Pokémon Red y Blue para Game Boy. Missingno es un Pokemon glitch, utilizado para rellenar espacios vacíos en la lista interna de especies Pokémon, como también, es referido como un manejo de errores creado por el desarrollador de videojuegos Game Freak, debido a que aparece, cuando el juego intenta cargar los datos de una especie Pokémon inexistente.​ Por lo tanto, el encuentro y captura de Missingno es posible a través de la explotación de diversos glitches dentro del juego. La especie Pokémon fue documentada por primera vez por Nintendo en la revista corresp (es)
  • MissingNo. (けつばん Ketsuban?) o MissingNO,​ entendido como «Missing Number» (en español: «Número Ausente/Perdido»), es un glitch perteneciente a la primera generación de videojuegos de la saga Pokémon, específicamente a los videojuegos Pokémon Red y Blue para Game Boy. Missingno es un Pokemon glitch, utilizado para rellenar espacios vacíos en la lista interna de especies Pokémon, como también, es referido como un manejo de errores creado por el desarrollador de videojuegos Game Freak, debido a que aparece, cuando el juego intenta cargar los datos de una especie Pokémon inexistente.​ Por lo tanto, el encuentro y captura de Missingno es posible a través de la explotación de diversos glitches dentro del juego. La especie Pokémon fue documentada por primera vez por Nintendo en la revista corresp (es)
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