Medieval: Total War es un juego por turnos con tácticas en tiempo real desarrollado por The Creative Assemy y publicado por Activision. El juego tiene lugar en la Edad Media y es el segundo juego de la serie de Total War, después del lanzamiento de Shogun: Total War en el 20. Originalmente fue anunciado en agosto del 2001, se lanzó al mercado en Norteamérica el 20 de agosto del 2002 y el 30 de agosto, en Europa.

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  • Medieval: Total War es un juego por turnos con tácticas en tiempo real desarrollado por The Creative Assemy y publicado por Activision. El juego tiene lugar en la Edad Media y es el segundo juego de la serie de Total War, después del lanzamiento de Shogun: Total War en el 20. Originalmente fue anunciado en agosto del 2001, se lanzó al mercado en Norteamérica el 20 de agosto del 2002 y el 30 de agosto, en Europa. Con un estilo de juego similar al de Shogun: Total War, el jugador construye un imperio en Europa, el norte de África y Oriente Próximo, abarcando el periodo de 1087 a 1453. La jugabilidad es estratégica y táctica, con la ejecución de estas prácticas por turnos en un nivel de provincias para la administración de recursos y desarrollo del imperio. Por otro lado, las unidades militares son variadas y capaces de pelear en un mapa en 3D con estrategias y movimientos en tiempo real. Medieval: Total War fue vitoreado por sus críticos, con algunos de ellos marcando el juego como una pieza fundamental en la historia de los videojuegos. Las batallas en tiempo real fueron aclamados por su realismo y con la nueva opción de batallas masivas, con algunas críticas por el manejo de las unidades. La profundidad y complejidad estratégica fueron bien recibidas, ya que complementaban la precisión histórica. El juego fue un éxito comercial, liderando las listas británicas de compras de juegos en su lanzamiento. (es)
  • Medieval: Total War es un juego por turnos con tácticas en tiempo real desarrollado por The Creative Assemy y publicado por Activision. El juego tiene lugar en la Edad Media y es el segundo juego de la serie de Total War, después del lanzamiento de Shogun: Total War en el 20. Originalmente fue anunciado en agosto del 2001, se lanzó al mercado en Norteamérica el 20 de agosto del 2002 y el 30 de agosto, en Europa. Con un estilo de juego similar al de Shogun: Total War, el jugador construye un imperio en Europa, el norte de África y Oriente Próximo, abarcando el periodo de 1087 a 1453. La jugabilidad es estratégica y táctica, con la ejecución de estas prácticas por turnos en un nivel de provincias para la administración de recursos y desarrollo del imperio. Por otro lado, las unidades militares son variadas y capaces de pelear en un mapa en 3D con estrategias y movimientos en tiempo real. Medieval: Total War fue vitoreado por sus críticos, con algunos de ellos marcando el juego como una pieza fundamental en la historia de los videojuegos. Las batallas en tiempo real fueron aclamados por su realismo y con la nueva opción de batallas masivas, con algunas críticas por el manejo de las unidades. La profundidad y complejidad estratégica fueron bien recibidas, ya que complementaban la precisión histórica. El juego fue un éxito comercial, liderando las listas británicas de compras de juegos en su lanzamiento. (es)
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  • Medieval: Total War es un juego por turnos con tácticas en tiempo real desarrollado por The Creative Assemy y publicado por Activision. El juego tiene lugar en la Edad Media y es el segundo juego de la serie de Total War, después del lanzamiento de Shogun: Total War en el 20. Originalmente fue anunciado en agosto del 2001, se lanzó al mercado en Norteamérica el 20 de agosto del 2002 y el 30 de agosto, en Europa. (es)
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