Una malla, rejilla o red de referencia es un sistema de coordenadas que se representa sobre una imagen -como un mapa- u otro objeto, para poder ubicar sus partes con facilidad. Un mapa con rejilla de referencia puede tener tantas filas y columnas como el tamaño del objeto y la precisión de localización que deseamos requieran. Sabiendo la fila y columna del cuadro donde se encuentra el lugar que se busca, se reduce considerablemente el área a revisar. Es común que las columnas se identifiquen con letras comenzando por la A, y las filas por números a partir del 1. * Datos: Q3438407

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  • Una malla, rejilla o red de referencia es un sistema de coordenadas que se representa sobre una imagen -como un mapa- u otro objeto, para poder ubicar sus partes con facilidad. Un mapa con rejilla de referencia puede tener tantas filas y columnas como el tamaño del objeto y la precisión de localización que deseamos requieran. Sabiendo la fila y columna del cuadro donde se encuentra el lugar que se busca, se reduce considerablemente el área a revisar. Es común que las columnas se identifiquen con letras comenzando por la A, y las filas por números a partir del 1. Por ejemplo, en el mapa de un parque de diversiones con decenas de juegos, es posible colocar una lista de juegos y asociarlos con su ubicación en el mapa mediante la grilla de referencia. Asimismo, en el mapa de una ciudad, se puede colocar la ubicación de lugares de interés o las calles mediante la red. * Datos: Q3438407 (es)
  • Una malla, rejilla o red de referencia es un sistema de coordenadas que se representa sobre una imagen -como un mapa- u otro objeto, para poder ubicar sus partes con facilidad. Un mapa con rejilla de referencia puede tener tantas filas y columnas como el tamaño del objeto y la precisión de localización que deseamos requieran. Sabiendo la fila y columna del cuadro donde se encuentra el lugar que se busca, se reduce considerablemente el área a revisar. Es común que las columnas se identifiquen con letras comenzando por la A, y las filas por números a partir del 1. Por ejemplo, en el mapa de un parque de diversiones con decenas de juegos, es posible colocar una lista de juegos y asociarlos con su ubicación en el mapa mediante la grilla de referencia. Asimismo, en el mapa de una ciudad, se puede colocar la ubicación de lugares de interés o las calles mediante la red. * Datos: Q3438407 (es)
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  • Una malla, rejilla o red de referencia es un sistema de coordenadas que se representa sobre una imagen -como un mapa- u otro objeto, para poder ubicar sus partes con facilidad. Un mapa con rejilla de referencia puede tener tantas filas y columnas como el tamaño del objeto y la precisión de localización que deseamos requieran. Sabiendo la fila y columna del cuadro donde se encuentra el lugar que se busca, se reduce considerablemente el área a revisar. Es común que las columnas se identifiquen con letras comenzando por la A, y las filas por números a partir del 1. * Datos: Q3438407 (es)
  • Una malla, rejilla o red de referencia es un sistema de coordenadas que se representa sobre una imagen -como un mapa- u otro objeto, para poder ubicar sus partes con facilidad. Un mapa con rejilla de referencia puede tener tantas filas y columnas como el tamaño del objeto y la precisión de localización que deseamos requieran. Sabiendo la fila y columna del cuadro donde se encuentra el lugar que se busca, se reduce considerablemente el área a revisar. Es común que las columnas se identifiquen con letras comenzando por la A, y las filas por números a partir del 1. * Datos: Q3438407 (es)
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  • Malla de referencia (es)
  • Malla de referencia (es)
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