En computación el antipatrón de diseño magic pushbutton ocurre en el desarrollo de interfaces gráficas, cuando el programador construye primero la interfaz gráfica y luego las llamadas a la lógica de negocio se realizan en los huecos, generalmente representados como métodos de acción de los elementos de la interfaz. Los problemas con este antipatrón son:

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  • En computación el antipatrón de diseño magic pushbutton ocurre en el desarrollo de interfaces gráficas, cuando el programador construye primero la interfaz gráfica y luego las llamadas a la lógica de negocio se realizan en los huecos, generalmente representados como métodos de acción de los elementos de la interfaz. Los problemas con este antipatrón son: * El código asociado a cada botón crece de manera inmanejable, parte de la lógica del negocio termina implantada dentro de la interfaz. * Se dificultan los cambios en la interfaz usuario o el agregar una nueva interfaz a las ya existentes. * Se dificulta la organización de las pruebas unitarias de la aplicación. (es)
  • En computación el antipatrón de diseño magic pushbutton ocurre en el desarrollo de interfaces gráficas, cuando el programador construye primero la interfaz gráfica y luego las llamadas a la lógica de negocio se realizan en los huecos, generalmente representados como métodos de acción de los elementos de la interfaz. Los problemas con este antipatrón son: * El código asociado a cada botón crece de manera inmanejable, parte de la lógica del negocio termina implantada dentro de la interfaz. * Se dificultan los cambios en la interfaz usuario o el agregar una nueva interfaz a las ya existentes. * Se dificulta la organización de las pruebas unitarias de la aplicación. (es)
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  • En computación el antipatrón de diseño magic pushbutton ocurre en el desarrollo de interfaces gráficas, cuando el programador construye primero la interfaz gráfica y luego las llamadas a la lógica de negocio se realizan en los huecos, generalmente representados como métodos de acción de los elementos de la interfaz. Los problemas con este antipatrón son: (es)
  • En computación el antipatrón de diseño magic pushbutton ocurre en el desarrollo de interfaces gráficas, cuando el programador construye primero la interfaz gráfica y luego las llamadas a la lógica de negocio se realizan en los huecos, generalmente representados como métodos de acción de los elementos de la interfaz. Los problemas con este antipatrón son: (es)
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  • Magic pushbutton (es)
  • Magic pushbutton (es)
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