Loom (Telar en español) es un videojuego del tipo aventura gráfica lanzado por la compañía LucasFilm Games en el año 1990. Es el primer juego de una trilogía llamada , seguidos por Forge y por , y a su vez el cuarto juego que utiliza el motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion). El juego fue ideado por , un antiguo empleado de Infocom. Es el creador de algunas aventuras conversacionales como (1985), (1986) y (1987).

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  • Loom (Telar en español) es un videojuego del tipo aventura gráfica lanzado por la compañía LucasFilm Games en el año 1990. Es el primer juego de una trilogía llamada , seguidos por Forge y por , y a su vez el cuarto juego que utiliza el motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion). El juego fue ideado por , un antiguo empleado de Infocom. Es el creador de algunas aventuras conversacionales como (1985), (1986) y (1987). (es)
  • Loom (Telar en español) es un videojuego del tipo aventura gráfica lanzado por la compañía LucasFilm Games en el año 1990. Es el primer juego de una trilogía llamada , seguidos por Forge y por , y a su vez el cuarto juego que utiliza el motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion). El juego fue ideado por , un antiguo empleado de Infocom. Es el creador de algunas aventuras conversacionales como (1985), (1986) y (1987). (es)
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  • Loom (Telar en español) es un videojuego del tipo aventura gráfica lanzado por la compañía LucasFilm Games en el año 1990. Es el primer juego de una trilogía llamada , seguidos por Forge y por , y a su vez el cuarto juego que utiliza el motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion). El juego fue ideado por , un antiguo empleado de Infocom. Es el creador de algunas aventuras conversacionales como (1985), (1986) y (1987). (es)
  • Loom (Telar en español) es un videojuego del tipo aventura gráfica lanzado por la compañía LucasFilm Games en el año 1990. Es el primer juego de una trilogía llamada , seguidos por Forge y por , y a su vez el cuarto juego que utiliza el motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion). El juego fue ideado por , un antiguo empleado de Infocom. Es el creador de algunas aventuras conversacionales como (1985), (1986) y (1987). (es)
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