Property |
Value |
dbo:abstract
|
- Logo es un lenguaje de programación de alto nivel, en parte funcional, en parte estructurado; de muy fácil aprendizaje, razón por la cual suele ser el lenguaje de programación preferido para trabajar con niños y jóvenes. Fue diseñado con fines didácticos por , Wally Feurzeig, Seymour Papert y Cynthia Solomon, los cuales se basaron en las características del lenguaje Lisp. Logo fue creado con la finalidad de usarlo para enseñar programación y puede usarse para enseñar la mayoría de los principales conceptos de la programación, ya que proporciona soporte para manejo de listas, archivos y entrada/salida. Logo cuenta con varias versiones. Papert desarrolló un enfoque basado en su experiencia con Piaget a principios de los sesenta. Fundamentalmente consiste en presentar a los niños retos intelectuales que puedan ser resueltos mediante el desarrollo de programas en Logo. El proceso de revisión manual de los errores contribuye a que el niño desarrolle habilidades metacognitivas al poner en práctica procesos de autocorrección.Es conocido por poder manejar con facilidad gráficas tortuga, listas, archivos y recursividad. Logo es uno de los pocos lenguajes de programación con instrucciones en español en algunos intérpretes, entre ellos: , LogoWriter, , , , MSWLogo y . Logo tiene más de 180 intérpretes y compiladores, según constan en el proyecto "Logo Tree". XLogo, MSWLogo y LogoES tienen la particularidad de ser además software libre. (es)
- Logo es un lenguaje de programación de alto nivel, en parte funcional, en parte estructurado; de muy fácil aprendizaje, razón por la cual suele ser el lenguaje de programación preferido para trabajar con niños y jóvenes. Fue diseñado con fines didácticos por , Wally Feurzeig, Seymour Papert y Cynthia Solomon, los cuales se basaron en las características del lenguaje Lisp. Logo fue creado con la finalidad de usarlo para enseñar programación y puede usarse para enseñar la mayoría de los principales conceptos de la programación, ya que proporciona soporte para manejo de listas, archivos y entrada/salida. Logo cuenta con varias versiones. Papert desarrolló un enfoque basado en su experiencia con Piaget a principios de los sesenta. Fundamentalmente consiste en presentar a los niños retos intelectuales que puedan ser resueltos mediante el desarrollo de programas en Logo. El proceso de revisión manual de los errores contribuye a que el niño desarrolle habilidades metacognitivas al poner en práctica procesos de autocorrección.Es conocido por poder manejar con facilidad gráficas tortuga, listas, archivos y recursividad. Logo es uno de los pocos lenguajes de programación con instrucciones en español en algunos intérpretes, entre ellos: , LogoWriter, , , , MSWLogo y . Logo tiene más de 180 intérpretes y compiladores, según constan en el proyecto "Logo Tree". XLogo, MSWLogo y LogoES tienen la particularidad de ser además software libre. (es)
|
dbo:designer
| |
dbo:developer
| |
dbo:wikiPageExternalLink
| |
dbo:wikiPageID
| |
dbo:wikiPageLength
| |
dbo:wikiPageRevisionID
| |
prop-es:año
| |
prop-es:desarrollador
|
- Wally Feurzeig, Seymour Papert, Cynthia Solomon (es)
- Wally Feurzeig, Seymour Papert, Cynthia Solomon (es)
|
prop-es:dialectos
| |
prop-es:diseñador
| |
prop-es:haInfluido
| |
prop-es:implementaciones
|
- UCBLogo, many others (es)
- UCBLogo, many others (es)
|
prop-es:influidoPor
| |
prop-es:logo
|
- Remi turtlegrafik.png (es)
- Remi turtlegrafik.png (es)
|
prop-es:nombre
| |
prop-es:paradigma
| |
prop-es:tipoDato
| |
dct:subject
| |
rdf:type
| |
rdfs:comment
|
- Logo es un lenguaje de programación de alto nivel, en parte funcional, en parte estructurado; de muy fácil aprendizaje, razón por la cual suele ser el lenguaje de programación preferido para trabajar con niños y jóvenes. Fue diseñado con fines didácticos por , Wally Feurzeig, Seymour Papert y Cynthia Solomon, los cuales se basaron en las características del lenguaje Lisp. Logo fue creado con la finalidad de usarlo para enseñar programación y puede usarse para enseñar la mayoría de los principales conceptos de la programación, ya que proporciona soporte para manejo de listas, archivos y entrada/salida. Logo cuenta con varias versiones. (es)
- Logo es un lenguaje de programación de alto nivel, en parte funcional, en parte estructurado; de muy fácil aprendizaje, razón por la cual suele ser el lenguaje de programación preferido para trabajar con niños y jóvenes. Fue diseñado con fines didácticos por , Wally Feurzeig, Seymour Papert y Cynthia Solomon, los cuales se basaron en las características del lenguaje Lisp. Logo fue creado con la finalidad de usarlo para enseñar programación y puede usarse para enseñar la mayoría de los principales conceptos de la programación, ya que proporciona soporte para manejo de listas, archivos y entrada/salida. Logo cuenta con varias versiones. (es)
|
rdfs:label
|
- Logo (lenguaje de programación) (es)
- Logo (lenguaje de programación) (es)
|
owl:sameAs
| |
prov:wasDerivedFrom
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
foaf:name
| |
is dbo:wikiPageRedirects
of | |
is prop-es:cadena
of | |
is prop-es:influidoPor
of | |
is owl:sameAs
of | |
is foaf:primaryTopic
of | |