El juego diferencial de persecución-evasión (variante del juego conocido como policías y ladrones y búsquedas gráficas) es una familia de problemas en matemáticas y ciencias de la computación en el que un grupo intenta localizar a los miembros de otro grupo en un entorno cerrado. Los primeros trabajos sobre los problemas de este tipo modelaron el entorno geométricamente.​ En 1976, Torrence Parsons introdujo una formulación en el que el movimiento se ve limitada por un gráfico.​ La formulación geométrica es a veces llamada persecución-evasión continua, y la formulación gráfica pos-evasión discreta (también llamada búsqueda gráfica).​ La investigación actual se limita típicamente a una de estas dos formulaciones.

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  • El juego diferencial de persecución-evasión (variante del juego conocido como policías y ladrones y búsquedas gráficas) es una familia de problemas en matemáticas y ciencias de la computación en el que un grupo intenta localizar a los miembros de otro grupo en un entorno cerrado. Los primeros trabajos sobre los problemas de este tipo modelaron el entorno geométricamente.​ En 1976, Torrence Parsons introdujo una formulación en el que el movimiento se ve limitada por un gráfico.​ La formulación geométrica es a veces llamada persecución-evasión continua, y la formulación gráfica pos-evasión discreta (también llamada búsqueda gráfica).​ La investigación actual se limita típicamente a una de estas dos formulaciones. (es)
  • El juego diferencial de persecución-evasión (variante del juego conocido como policías y ladrones y búsquedas gráficas) es una familia de problemas en matemáticas y ciencias de la computación en el que un grupo intenta localizar a los miembros de otro grupo en un entorno cerrado. Los primeros trabajos sobre los problemas de este tipo modelaron el entorno geométricamente.​ En 1976, Torrence Parsons introdujo una formulación en el que el movimiento se ve limitada por un gráfico.​ La formulación geométrica es a veces llamada persecución-evasión continua, y la formulación gráfica pos-evasión discreta (también llamada búsqueda gráfica).​ La investigación actual se limita típicamente a una de estas dos formulaciones. (es)
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  • El juego diferencial de persecución-evasión (variante del juego conocido como policías y ladrones y búsquedas gráficas) es una familia de problemas en matemáticas y ciencias de la computación en el que un grupo intenta localizar a los miembros de otro grupo en un entorno cerrado. Los primeros trabajos sobre los problemas de este tipo modelaron el entorno geométricamente.​ En 1976, Torrence Parsons introdujo una formulación en el que el movimiento se ve limitada por un gráfico.​ La formulación geométrica es a veces llamada persecución-evasión continua, y la formulación gráfica pos-evasión discreta (también llamada búsqueda gráfica).​ La investigación actual se limita típicamente a una de estas dos formulaciones. (es)
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  • Juego de persecución-evasión (es)
  • Juego de persecución-evasión (es)
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