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- El juego diferencial de persecución-evasión (variante del juego conocido como policías y ladrones y búsquedas gráficas) es una familia de problemas en matemáticas y ciencias de la computación en el que un grupo intenta localizar a los miembros de otro grupo en un entorno cerrado. Los primeros trabajos sobre los problemas de este tipo modelaron el entorno geométricamente. En 1976, Torrence Parsons introdujo una formulación en el que el movimiento se ve limitada por un gráfico. La formulación geométrica es a veces llamada persecución-evasión continua, y la formulación gráfica pos-evasión discreta (también llamada búsqueda gráfica). La investigación actual se limita típicamente a una de estas dos formulaciones. (es)
- El juego diferencial de persecución-evasión (variante del juego conocido como policías y ladrones y búsquedas gráficas) es una familia de problemas en matemáticas y ciencias de la computación en el que un grupo intenta localizar a los miembros de otro grupo en un entorno cerrado. Los primeros trabajos sobre los problemas de este tipo modelaron el entorno geométricamente. En 1976, Torrence Parsons introdujo una formulación en el que el movimiento se ve limitada por un gráfico. La formulación geométrica es a veces llamada persecución-evasión continua, y la formulación gráfica pos-evasión discreta (también llamada búsqueda gráfica). La investigación actual se limita típicamente a una de estas dos formulaciones. (es)
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- El juego diferencial de persecución-evasión (variante del juego conocido como policías y ladrones y búsquedas gráficas) es una familia de problemas en matemáticas y ciencias de la computación en el que un grupo intenta localizar a los miembros de otro grupo en un entorno cerrado. Los primeros trabajos sobre los problemas de este tipo modelaron el entorno geométricamente. En 1976, Torrence Parsons introdujo una formulación en el que el movimiento se ve limitada por un gráfico. La formulación geométrica es a veces llamada persecución-evasión continua, y la formulación gráfica pos-evasión discreta (también llamada búsqueda gráfica). La investigación actual se limita típicamente a una de estas dos formulaciones. (es)
- El juego diferencial de persecución-evasión (variante del juego conocido como policías y ladrones y búsquedas gráficas) es una familia de problemas en matemáticas y ciencias de la computación en el que un grupo intenta localizar a los miembros de otro grupo en un entorno cerrado. Los primeros trabajos sobre los problemas de este tipo modelaron el entorno geométricamente. En 1976, Torrence Parsons introdujo una formulación en el que el movimiento se ve limitada por un gráfico. La formulación geométrica es a veces llamada persecución-evasión continua, y la formulación gráfica pos-evasión discreta (también llamada búsqueda gráfica). La investigación actual se limita típicamente a una de estas dos formulaciones. (es)
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- Juego de persecución-evasión (es)
- Juego de persecución-evasión (es)
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