jMonkey Engine (abreviado jME) es un motor de videojuegos libre orientado al desarrollo moderno de videojuegos en tres dimensiones. jME es uno de los engines 3D más completos escritos en Java. jME es una API basada en árbol de nodos. La mayoría de la inspiración de jME proviene de David Eberly y su libro 3D Game Engine Design. Usando una capa de abstracción permite cualquier API de renderizado, adosable en forma de plugin. Actualmente LWJGL y JOGL ya son compatibles. jME es completamente de código abierto, y se publica bajo la licencia BSD.

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  • jMonkey Engine (abreviado jME) es un motor de videojuegos libre orientado al desarrollo moderno de videojuegos en tres dimensiones. jME es uno de los engines 3D más completos escritos en Java. jME es una API basada en árbol de nodos. La mayoría de la inspiración de jME proviene de David Eberly y su libro 3D Game Engine Design. Usando una capa de abstracción permite cualquier API de renderizado, adosable en forma de plugin. Actualmente LWJGL y JOGL ya son compatibles. jME es completamente de código abierto, y se publica bajo la licencia BSD. Fue creado por Mark Powell en 2003 mientras investigaba OpenGL. Después de descubrir LWJGL, decidió que Java (su lenguaje preferido) sería perfecto para crear sus propias aplicaciones gráficas. Estas herramientas pronto se convertirían en un motor primitivo. Después de leer el libro 3D Game Engine Design de David Eberly, implementó la arquitectura de grafo de escenas (árbol de nodos). Fue entonces cuando jME empezó a formar parte del repositorio de software Sun en Java.net. jME captó a desarrolladores que ampliaban sus funciones. Poco a poco jME adquirió modernos efectos gráficos y se convirtió en una plataforma estable para el desarrollo de videojuegos. Joshua empezó a formar parte de jME a finales de 2003 y se convirtió en uno de los programadores principales de jMonkey Engine. (es)
  • jMonkey Engine (abreviado jME) es un motor de videojuegos libre orientado al desarrollo moderno de videojuegos en tres dimensiones. jME es uno de los engines 3D más completos escritos en Java. jME es una API basada en árbol de nodos. La mayoría de la inspiración de jME proviene de David Eberly y su libro 3D Game Engine Design. Usando una capa de abstracción permite cualquier API de renderizado, adosable en forma de plugin. Actualmente LWJGL y JOGL ya son compatibles. jME es completamente de código abierto, y se publica bajo la licencia BSD. Fue creado por Mark Powell en 2003 mientras investigaba OpenGL. Después de descubrir LWJGL, decidió que Java (su lenguaje preferido) sería perfecto para crear sus propias aplicaciones gráficas. Estas herramientas pronto se convertirían en un motor primitivo. Después de leer el libro 3D Game Engine Design de David Eberly, implementó la arquitectura de grafo de escenas (árbol de nodos). Fue entonces cuando jME empezó a formar parte del repositorio de software Sun en Java.net. jME captó a desarrolladores que ampliaban sus funciones. Poco a poco jME adquirió modernos efectos gráficos y se convirtió en una plataforma estable para el desarrollo de videojuegos. Joshua empezó a formar parte de jME a finales de 2003 y se convirtió en uno de los programadores principales de jMonkey Engine. (es)
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  • jMonkey Engine (abreviado jME) es un motor de videojuegos libre orientado al desarrollo moderno de videojuegos en tres dimensiones. jME es uno de los engines 3D más completos escritos en Java. jME es una API basada en árbol de nodos. La mayoría de la inspiración de jME proviene de David Eberly y su libro 3D Game Engine Design. Usando una capa de abstracción permite cualquier API de renderizado, adosable en forma de plugin. Actualmente LWJGL y JOGL ya son compatibles. jME es completamente de código abierto, y se publica bajo la licencia BSD. (es)
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