iMUSE (del inglés Interactive Music Streaming Engine, en español Motor Interactivo de Reproducción de Música) es un motor de reproducción de música para videojuegos desarrollado a principios de los años 1990 por los compositores Michael Land y Peter McConnell mientras trabajaban en LucasArts. La idea detrás de iMUSE es sincronizar la música con la acción visual en un videojuego para que el audio concuerde continuamente con los eventos en pantalla, y para que las transiciones de un tema musical a otro se hagan con suavidad. El sistema iMUSE está patentado por LucasArts, y fue añadido a la quinta versión del dispositivo de videojuegos SCUMM en 1991.

Property Value
dbo:abstract
  • iMUSE (del inglés Interactive Music Streaming Engine, en español Motor Interactivo de Reproducción de Música) es un motor de reproducción de música para videojuegos desarrollado a principios de los años 1990 por los compositores Michael Land y Peter McConnell mientras trabajaban en LucasArts. La idea detrás de iMUSE es sincronizar la música con la acción visual en un videojuego para que el audio concuerde continuamente con los eventos en pantalla, y para que las transiciones de un tema musical a otro se hagan con suavidad. El sistema iMUSE está patentado por LucasArts, y fue añadido a la quinta versión del dispositivo de videojuegos SCUMM en 1991. iMUSE fue desarrollado tras la frustración de Michael Land por el sistema de audio que usaba LucasArts mientras componía la música de The Secret of Monkey Island. Su meta fue crear un sistema que permitiera al compositor preparar la atmósfera con música que tuviera relación con los eventos del juego. El proyecto fue mucho más audaz de lo que él había imaginado. Después trajo a un viejo amigo, Peter McConnell para colaborar en la creación del sistema que después patentaron juntos. El primer juego en usar el sistema iMUSE fue Monkey Island 2: LeChuck's Revenge y ha sido usado en todos los juegos de aventura de LucasArts desde entonces. También ha sido usado para algún que otro título no aventurero de LucasArts, incluyendo la mayoría de entregas de la saga X-Wing.​ (es)
  • iMUSE (del inglés Interactive Music Streaming Engine, en español Motor Interactivo de Reproducción de Música) es un motor de reproducción de música para videojuegos desarrollado a principios de los años 1990 por los compositores Michael Land y Peter McConnell mientras trabajaban en LucasArts. La idea detrás de iMUSE es sincronizar la música con la acción visual en un videojuego para que el audio concuerde continuamente con los eventos en pantalla, y para que las transiciones de un tema musical a otro se hagan con suavidad. El sistema iMUSE está patentado por LucasArts, y fue añadido a la quinta versión del dispositivo de videojuegos SCUMM en 1991. iMUSE fue desarrollado tras la frustración de Michael Land por el sistema de audio que usaba LucasArts mientras componía la música de The Secret of Monkey Island. Su meta fue crear un sistema que permitiera al compositor preparar la atmósfera con música que tuviera relación con los eventos del juego. El proyecto fue mucho más audaz de lo que él había imaginado. Después trajo a un viejo amigo, Peter McConnell para colaborar en la creación del sistema que después patentaron juntos. El primer juego en usar el sistema iMUSE fue Monkey Island 2: LeChuck's Revenge y ha sido usado en todos los juegos de aventura de LucasArts desde entonces. También ha sido usado para algún que otro título no aventurero de LucasArts, incluyendo la mayoría de entregas de la saga X-Wing.​ (es)
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 1382975 (xsd:integer)
dbo:wikiPageInterLanguageLink
dbo:wikiPageLength
  • 3826 (xsd:integer)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 121640262 (xsd:integer)
dct:subject
rdfs:comment
  • iMUSE (del inglés Interactive Music Streaming Engine, en español Motor Interactivo de Reproducción de Música) es un motor de reproducción de música para videojuegos desarrollado a principios de los años 1990 por los compositores Michael Land y Peter McConnell mientras trabajaban en LucasArts. La idea detrás de iMUSE es sincronizar la música con la acción visual en un videojuego para que el audio concuerde continuamente con los eventos en pantalla, y para que las transiciones de un tema musical a otro se hagan con suavidad. El sistema iMUSE está patentado por LucasArts, y fue añadido a la quinta versión del dispositivo de videojuegos SCUMM en 1991. (es)
  • iMUSE (del inglés Interactive Music Streaming Engine, en español Motor Interactivo de Reproducción de Música) es un motor de reproducción de música para videojuegos desarrollado a principios de los años 1990 por los compositores Michael Land y Peter McConnell mientras trabajaban en LucasArts. La idea detrás de iMUSE es sincronizar la música con la acción visual en un videojuego para que el audio concuerde continuamente con los eventos en pantalla, y para que las transiciones de un tema musical a otro se hagan con suavidad. El sistema iMUSE está patentado por LucasArts, y fue añadido a la quinta versión del dispositivo de videojuegos SCUMM en 1991. (es)
rdfs:label
  • IMUSE (es)
  • IMUSE (es)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:gameEngine of
is prop-es:motor of
is foaf:primaryTopic of