El reino de Hyrule (ハイラル Hairaru?, pronunciado así: /ˈhаɪ raːl/, «HIGH-ral») es el mundo ficticio de ambientación medieval en el que toma lugar la serie de videojuegos de Nintendo, The Legend of Zelda.​ Ideado por Shigeru Miyamoto y habiendo sido destacado por su alto nivel de detalle,​ Hyrule está ya construido en los primeros juegos de The Legend of Zelda como un mundo no-lineal y en gran medida interactivo.​ La historia de Hyrule abordada tanto como nación ficticia como mundo conceptual, está recogida en el libro The Legend of Zelda: Hyrule Historia.​

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  • El reino de Hyrule (ハイラル Hairaru?, pronunciado así: /ˈhаɪ raːl/, «HIGH-ral») es el mundo ficticio de ambientación medieval en el que toma lugar la serie de videojuegos de Nintendo, The Legend of Zelda.​ Ideado por Shigeru Miyamoto y habiendo sido destacado por su alto nivel de detalle,​ Hyrule está ya construido en los primeros juegos de The Legend of Zelda como un mundo no-lineal y en gran medida interactivo.​ La historia de Hyrule abordada tanto como nación ficticia como mundo conceptual, está recogida en el libro The Legend of Zelda: Hyrule Historia.​ (es)
  • El reino de Hyrule (ハイラル Hairaru?, pronunciado así: /ˈhаɪ raːl/, «HIGH-ral») es el mundo ficticio de ambientación medieval en el que toma lugar la serie de videojuegos de Nintendo, The Legend of Zelda.​ Ideado por Shigeru Miyamoto y habiendo sido destacado por su alto nivel de detalle,​ Hyrule está ya construido en los primeros juegos de The Legend of Zelda como un mundo no-lineal y en gran medida interactivo.​ La historia de Hyrule abordada tanto como nación ficticia como mundo conceptual, está recogida en el libro The Legend of Zelda: Hyrule Historia.​ (es)
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  • An Architectural Approach to Level Design (es)
  • Review of Legend of Zelda: Hyrule Historia (es)
  • Establishing Hyrule: Analyzing the construction of the world and levels in Shigeru Miyamoto's Ocarina of Time (es)
  • Innovation and Marketing in the Video Game Industry: Avoiding the Performance Trap (es)
  • Game Over... and then? The Representation of Death and the. Afterlife in Videogames (es)
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