En programación de computadoras, se conoce como handle a un tipo particular de punteros "inteligentes". Los handles son utilizados cuando un programa hace referencia a bloques de memoria u objetos controlados por otros sistemas, tales como una base de datos o un sistema operativo.

Property Value
dbo:abstract
  • En programación de computadoras, se conoce como handle a un tipo particular de punteros "inteligentes". Los handles son utilizados cuando un programa hace referencia a bloques de memoria u objetos controlados por otros sistemas, tales como una base de datos o un sistema operativo. Mientras que un puntero literalmente contiene la dirección en la memoria de algún "objeto", un handle es una referencia abstracta y controlada de manera independiente por el sistema, permitiendo que la referencia pueda ser reubicada en la memoria por el sistema sin invalidar el handle - imposible de realizar con punteros - y de ahí el nombre en inglés handle, que significa "tirador" o "manija", en el sentido de que mediante él se controla o maniobra. La capa extra de indirección también incrementa el control que el sistema tiene para maniobrar sobre operaciones llevadas a cabo sobre el referente (ver , ). Los handles fueron una solución popular para el en los sistemas operativos desarrollados en los años 1980, tales como Mac OS y Windows.​ En Unix los descriptores de archivos son esencialmente handles. Como en otros entornos de escritorio, el API de Windows utiliza handles intensamente para representar objetos en el sistema y provee de un canal de comunicaciones entre el sistema operativo y el espacio de usuario. Por ejemplo, una ventana sobre el entorno de escritorio es representada por un handle de tipo HWND. (es)
  • En programación de computadoras, se conoce como handle a un tipo particular de punteros "inteligentes". Los handles son utilizados cuando un programa hace referencia a bloques de memoria u objetos controlados por otros sistemas, tales como una base de datos o un sistema operativo. Mientras que un puntero literalmente contiene la dirección en la memoria de algún "objeto", un handle es una referencia abstracta y controlada de manera independiente por el sistema, permitiendo que la referencia pueda ser reubicada en la memoria por el sistema sin invalidar el handle - imposible de realizar con punteros - y de ahí el nombre en inglés handle, que significa "tirador" o "manija", en el sentido de que mediante él se controla o maniobra. La capa extra de indirección también incrementa el control que el sistema tiene para maniobrar sobre operaciones llevadas a cabo sobre el referente (ver , ). Los handles fueron una solución popular para el en los sistemas operativos desarrollados en los años 1980, tales como Mac OS y Windows.​ En Unix los descriptores de archivos son esencialmente handles. Como en otros entornos de escritorio, el API de Windows utiliza handles intensamente para representar objetos en el sistema y provee de un canal de comunicaciones entre el sistema operativo y el espacio de usuario. Por ejemplo, una ventana sobre el entorno de escritorio es representada por un handle de tipo HWND. (es)
dbo:wikiPageID
  • 3116714 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 2687 (xsd:integer)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 129201715 (xsd:integer)
dct:subject
rdfs:comment
  • En programación de computadoras, se conoce como handle a un tipo particular de punteros "inteligentes". Los handles son utilizados cuando un programa hace referencia a bloques de memoria u objetos controlados por otros sistemas, tales como una base de datos o un sistema operativo. (es)
  • En programación de computadoras, se conoce como handle a un tipo particular de punteros "inteligentes". Los handles son utilizados cuando un programa hace referencia a bloques de memoria u objetos controlados por otros sistemas, tales como una base de datos o un sistema operativo. (es)
rdfs:label
  • Handle (es)
  • Handle (es)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is owl:sameAs of
is foaf:primaryTopic of