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- El HPL Engine es un motor de videojuegos 3D creado por Frictional Games. El motor, que tiene en el nombre las iniciales del autor de terror Howard Phillips Lovecraft, inició su desarrollo en diciembre de 2004, como una tesis de trabajo para un videojuego de plataformas en 2D "Energetic", lanzado en el año 2005. La funcionalidad para los juegos 3D se añadió más tarde, lo que culminó en la Demo Técnica Penumbra en 2006. En 2010, la primera versión del motor (HPL1) junto con Penumbra: Overture fue liberado como código abierto bajo la licencia GPL, después de que la promoción Humble Indie Bundle hubiera terminado. (es)
- El HPL Engine es un motor de videojuegos 3D creado por Frictional Games. El motor, que tiene en el nombre las iniciales del autor de terror Howard Phillips Lovecraft, inició su desarrollo en diciembre de 2004, como una tesis de trabajo para un videojuego de plataformas en 2D "Energetic", lanzado en el año 2005. La funcionalidad para los juegos 3D se añadió más tarde, lo que culminó en la Demo Técnica Penumbra en 2006. En 2010, la primera versión del motor (HPL1) junto con Penumbra: Overture fue liberado como código abierto bajo la licencia GPL, después de que la promoción Humble Indie Bundle hubiera terminado. (es)
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- HPL Engine (es)
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- El HPL Engine es un motor de videojuegos 3D creado por Frictional Games. El motor, que tiene en el nombre las iniciales del autor de terror Howard Phillips Lovecraft, inició su desarrollo en diciembre de 2004, como una tesis de trabajo para un videojuego de plataformas en 2D "Energetic", lanzado en el año 2005. La funcionalidad para los juegos 3D se añadió más tarde, lo que culminó en la Demo Técnica Penumbra en 2006. En 2010, la primera versión del motor (HPL1) junto con Penumbra: Overture fue liberado como código abierto bajo la licencia GPL, después de que la promoción Humble Indie Bundle hubiera terminado. (es)
- El HPL Engine es un motor de videojuegos 3D creado por Frictional Games. El motor, que tiene en el nombre las iniciales del autor de terror Howard Phillips Lovecraft, inició su desarrollo en diciembre de 2004, como una tesis de trabajo para un videojuego de plataformas en 2D "Energetic", lanzado en el año 2005. La funcionalidad para los juegos 3D se añadió más tarde, lo que culminó en la Demo Técnica Penumbra en 2006. En 2010, la primera versión del motor (HPL1) junto con Penumbra: Overture fue liberado como código abierto bajo la licencia GPL, después de que la promoción Humble Indie Bundle hubiera terminado. (es)
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