Los geones son elementos volumétricos simples tales como cubo, esfera, cono o cuñas. La teoría de percepción visual de Irving Biederman (, 1987)​ propone que la entrada de información visual es comparada contra representaciones estructurales de objetos en el cerebro. Estas representaciones estructurales consisten en geones y sus interrelaciones (e.g. un helado puede ser descompuesto en una esfera localizada sobre un cono). Sólo una modesta cantidad de geones (menos de 40) ha sido propuesta. Se pueden generar billones de posibles objetos a partir de geones bidimensionales o tridimensionales cuando se combinan en diferentes interrelaciones unas con otras (e.g. encima-de, más-grande-que) y con variaciones métricas gruesas como relación de aspecto y orientación en 2D. Dos clases de identificac

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  • Los geones son elementos volumétricos simples tales como cubo, esfera, cono o cuñas. La teoría de percepción visual de Irving Biederman (, 1987)​ propone que la entrada de información visual es comparada contra representaciones estructurales de objetos en el cerebro. Estas representaciones estructurales consisten en geones y sus interrelaciones (e.g. un helado puede ser descompuesto en una esfera localizada sobre un cono). Sólo una modesta cantidad de geones (menos de 40) ha sido propuesta. Se pueden generar billones de posibles objetos a partir de geones bidimensionales o tridimensionales cuando se combinan en diferentes interrelaciones unas con otras (e.g. encima-de, más-grande-que) y con variaciones métricas gruesas como relación de aspecto y orientación en 2D. Dos clases de identificación visual que no están basadas en representaciones de geones son aquellas involucradas en: distinguir entre caras similares, y clasificaciones que no tienen límites definidos, como arbustos. Típicamente, estas identificaciones no son invariantes de la perspectiva del observador. (es)
  • Los geones son elementos volumétricos simples tales como cubo, esfera, cono o cuñas. La teoría de percepción visual de Irving Biederman (, 1987)​ propone que la entrada de información visual es comparada contra representaciones estructurales de objetos en el cerebro. Estas representaciones estructurales consisten en geones y sus interrelaciones (e.g. un helado puede ser descompuesto en una esfera localizada sobre un cono). Sólo una modesta cantidad de geones (menos de 40) ha sido propuesta. Se pueden generar billones de posibles objetos a partir de geones bidimensionales o tridimensionales cuando se combinan en diferentes interrelaciones unas con otras (e.g. encima-de, más-grande-que) y con variaciones métricas gruesas como relación de aspecto y orientación en 2D. Dos clases de identificación visual que no están basadas en representaciones de geones son aquellas involucradas en: distinguir entre caras similares, y clasificaciones que no tienen límites definidos, como arbustos. Típicamente, estas identificaciones no son invariantes de la perspectiva del observador. (es)
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  • Los geones son elementos volumétricos simples tales como cubo, esfera, cono o cuñas. La teoría de percepción visual de Irving Biederman (, 1987)​ propone que la entrada de información visual es comparada contra representaciones estructurales de objetos en el cerebro. Estas representaciones estructurales consisten en geones y sus interrelaciones (e.g. un helado puede ser descompuesto en una esfera localizada sobre un cono). Sólo una modesta cantidad de geones (menos de 40) ha sido propuesta. Se pueden generar billones de posibles objetos a partir de geones bidimensionales o tridimensionales cuando se combinan en diferentes interrelaciones unas con otras (e.g. encima-de, más-grande-que) y con variaciones métricas gruesas como relación de aspecto y orientación en 2D. Dos clases de identificac (es)
  • Los geones son elementos volumétricos simples tales como cubo, esfera, cono o cuñas. La teoría de percepción visual de Irving Biederman (, 1987)​ propone que la entrada de información visual es comparada contra representaciones estructurales de objetos en el cerebro. Estas representaciones estructurales consisten en geones y sus interrelaciones (e.g. un helado puede ser descompuesto en una esfera localizada sobre un cono). Sólo una modesta cantidad de geones (menos de 40) ha sido propuesta. Se pueden generar billones de posibles objetos a partir de geones bidimensionales o tridimensionales cuando se combinan en diferentes interrelaciones unas con otras (e.g. encima-de, más-grande-que) y con variaciones métricas gruesas como relación de aspecto y orientación en 2D. Dos clases de identificac (es)
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  • Geón (es)
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