GRASS (Sistema de Simbiosis del Gráfico) fue un lenguaje de programación creado para grabar animaciones de gráficos vectoriales 2D. GRASS era similar a BASIC en sintaxis, pero agregó numerosas instrucciones para especificar la animación de objetos 2D, incluyendo escalamiento, traducción, rotación y cambios de color con el tiempo.Rápidamente se convirtió en un éxito con la comunidad artística que estaba experimentando con el nuevo medio de gráficos por computadora, y seguirá siendo más famoso por su uso por Larry Cuba para crear la original "attacking the death star will not be easy" animación en Star Wars.Una versión posterior que fue adaptada para soportar gráficos raster se conocía como ZGrass.

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  • GRASS (Sistema de Simbiosis del Gráfico) fue un lenguaje de programación creado para grabar animaciones de gráficos vectoriales 2D. GRASS era similar a BASIC en sintaxis, pero agregó numerosas instrucciones para especificar la animación de objetos 2D, incluyendo escalamiento, traducción, rotación y cambios de color con el tiempo.Rápidamente se convirtió en un éxito con la comunidad artística que estaba experimentando con el nuevo medio de gráficos por computadora, y seguirá siendo más famoso por su uso por Larry Cuba para crear la original "attacking the death star will not be easy" animación en Star Wars.Una versión posterior que fue adaptada para soportar gráficos raster se conocía como ZGrass. (es)
  • GRASS (Sistema de Simbiosis del Gráfico) fue un lenguaje de programación creado para grabar animaciones de gráficos vectoriales 2D. GRASS era similar a BASIC en sintaxis, pero agregó numerosas instrucciones para especificar la animación de objetos 2D, incluyendo escalamiento, traducción, rotación y cambios de color con el tiempo.Rápidamente se convirtió en un éxito con la comunidad artística que estaba experimentando con el nuevo medio de gráficos por computadora, y seguirá siendo más famoso por su uso por Larry Cuba para crear la original "attacking the death star will not be easy" animación en Star Wars.Una versión posterior que fue adaptada para soportar gráficos raster se conocía como ZGrass. (es)
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  • GRASS (Sistema de Simbiosis del Gráfico) fue un lenguaje de programación creado para grabar animaciones de gráficos vectoriales 2D. GRASS era similar a BASIC en sintaxis, pero agregó numerosas instrucciones para especificar la animación de objetos 2D, incluyendo escalamiento, traducción, rotación y cambios de color con el tiempo.Rápidamente se convirtió en un éxito con la comunidad artística que estaba experimentando con el nuevo medio de gráficos por computadora, y seguirá siendo más famoso por su uso por Larry Cuba para crear la original "attacking the death star will not be easy" animación en Star Wars.Una versión posterior que fue adaptada para soportar gráficos raster se conocía como ZGrass. (es)
  • GRASS (Sistema de Simbiosis del Gráfico) fue un lenguaje de programación creado para grabar animaciones de gráficos vectoriales 2D. GRASS era similar a BASIC en sintaxis, pero agregó numerosas instrucciones para especificar la animación de objetos 2D, incluyendo escalamiento, traducción, rotación y cambios de color con el tiempo.Rápidamente se convirtió en un éxito con la comunidad artística que estaba experimentando con el nuevo medio de gráficos por computadora, y seguirá siendo más famoso por su uso por Larry Cuba para crear la original "attacking the death star will not be easy" animación en Star Wars.Una versión posterior que fue adaptada para soportar gráficos raster se conocía como ZGrass. (es)
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  • GRASS (lenguaje de programación) (es)
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