Direct Connect es una aplicación peer-to-peer escrita por Jon Hess de NeoModus. Tras su creación, han ido apareciendo otros clientes que implementan el protocolo de Direct Connect. Los clientes de Direct Connect conectan a un hub central. El protocolo está basado en FTP. Originariamente fue un protocolo cerrado (privativo), luego se consiguió implementar como software libre, existiendo diversos clientes para esta red, como son MlDonkey, DC++ (implementado en C++ y primer cliente Software Libre para Direct Connect) y (basado en DC++) para Windows o para Mac OS X.

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  • Direct Connect es una aplicación peer-to-peer escrita por Jon Hess de NeoModus. Tras su creación, han ido apareciendo otros clientes que implementan el protocolo de Direct Connect. Los clientes de Direct Connect conectan a un hub central. El protocolo está basado en FTP. Originariamente fue un protocolo cerrado (privativo), luego se consiguió implementar como software libre, existiendo diversos clientes para esta red, como son MlDonkey, DC++ (implementado en C++ y primer cliente Software Libre para Direct Connect) y (basado en DC++) para Windows o para Mac OS X. Su funcionamiento se basa en servidores centrales llamados hubs. Este hub contiene un listado de todos los clientes que se han conectado a él, y todos los archivos que están compartiendo. Al hacer una búsqueda en el hub, éste devuelve una referencia a todos los archivos que tienen relación con el buscado y qué clientes lo poseen, y a continuación el cliente solicitante descarga el archivo en cuestión mediante FTP directamente desde el cliente que posee el archivo buscado, desvinculándose por completo el ordenador que hace de hub (en este sentido, se puede interpretar el hub como un directorio de archivos que solamente indica quién tiene qué). No hay excesivos problemas con el ancho de banda debido a que cuando se registra una máquina en el hub se identifican todos los archivos que comparte con su hash, pudiéndose buscar otros archivos con el mismo hash pero distinto nombre por la razón que sea que según la teoría del hasheo son el mismo archivo. Aunque está pensado para funcionar por hubs de internet, es posible abrir hubs que funcione en una Red local LAN y así administrar sockets abiertos (número de descargas concurrentes), cantidad de gigabytes compartidos, baneo de contenidos (por ejemplo pornografía)... Esto permite facilitar mínimos de calidad en las distintas subredes que se crean con cada hub, evitando los lammers. (es)
  • Direct Connect es una aplicación peer-to-peer escrita por Jon Hess de NeoModus. Tras su creación, han ido apareciendo otros clientes que implementan el protocolo de Direct Connect. Los clientes de Direct Connect conectan a un hub central. El protocolo está basado en FTP. Originariamente fue un protocolo cerrado (privativo), luego se consiguió implementar como software libre, existiendo diversos clientes para esta red, como son MlDonkey, DC++ (implementado en C++ y primer cliente Software Libre para Direct Connect) y (basado en DC++) para Windows o para Mac OS X. Su funcionamiento se basa en servidores centrales llamados hubs. Este hub contiene un listado de todos los clientes que se han conectado a él, y todos los archivos que están compartiendo. Al hacer una búsqueda en el hub, éste devuelve una referencia a todos los archivos que tienen relación con el buscado y qué clientes lo poseen, y a continuación el cliente solicitante descarga el archivo en cuestión mediante FTP directamente desde el cliente que posee el archivo buscado, desvinculándose por completo el ordenador que hace de hub (en este sentido, se puede interpretar el hub como un directorio de archivos que solamente indica quién tiene qué). No hay excesivos problemas con el ancho de banda debido a que cuando se registra una máquina en el hub se identifican todos los archivos que comparte con su hash, pudiéndose buscar otros archivos con el mismo hash pero distinto nombre por la razón que sea que según la teoría del hasheo son el mismo archivo. Aunque está pensado para funcionar por hubs de internet, es posible abrir hubs que funcione en una Red local LAN y así administrar sockets abiertos (número de descargas concurrentes), cantidad de gigabytes compartidos, baneo de contenidos (por ejemplo pornografía)... Esto permite facilitar mínimos de calidad en las distintas subredes que se crean con cada hub, evitando los lammers. (es)
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  • Direct Connect es una aplicación peer-to-peer escrita por Jon Hess de NeoModus. Tras su creación, han ido apareciendo otros clientes que implementan el protocolo de Direct Connect. Los clientes de Direct Connect conectan a un hub central. El protocolo está basado en FTP. Originariamente fue un protocolo cerrado (privativo), luego se consiguió implementar como software libre, existiendo diversos clientes para esta red, como son MlDonkey, DC++ (implementado en C++ y primer cliente Software Libre para Direct Connect) y (basado en DC++) para Windows o para Mac OS X. (es)
  • Direct Connect es una aplicación peer-to-peer escrita por Jon Hess de NeoModus. Tras su creación, han ido apareciendo otros clientes que implementan el protocolo de Direct Connect. Los clientes de Direct Connect conectan a un hub central. El protocolo está basado en FTP. Originariamente fue un protocolo cerrado (privativo), luego se consiguió implementar como software libre, existiendo diversos clientes para esta red, como son MlDonkey, DC++ (implementado en C++ y primer cliente Software Libre para Direct Connect) y (basado en DC++) para Windows o para Mac OS X. (es)
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  • Direct Connect (es)
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