Cubos de marcha es un algoritmo de gráficos por computadora publicado en las memorias del congreso SIGGRAPH en 1987 por Lorensen y Cline.​ Este algoritmo tiene como objetivo extraer una malla poligonal de una isosuperficie de un campo escalar discreto tridimensional (a veces llamado vóxeles). Este artículo es uno de los más citados en el campo de gráficos por computadora. Las aplicaciones de este algoritmo se refieren principalmente a visualizaciones médicas como TAC e imágenes de datos de escáner de IRM, y efectos especiales o modelación 3-D donde normalmente son llamados metaballs o metasuperficies. Un método bidimensional análogo es llamado algoritmo cuadrados de marcha (marching squares).

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  • Cubos de marcha es un algoritmo de gráficos por computadora publicado en las memorias del congreso SIGGRAPH en 1987 por Lorensen y Cline.​ Este algoritmo tiene como objetivo extraer una malla poligonal de una isosuperficie de un campo escalar discreto tridimensional (a veces llamado vóxeles). Este artículo es uno de los más citados en el campo de gráficos por computadora. Las aplicaciones de este algoritmo se refieren principalmente a visualizaciones médicas como TAC e imágenes de datos de escáner de IRM, y efectos especiales o modelación 3-D donde normalmente son llamados metaballs o metasuperficies. Un método bidimensional análogo es llamado algoritmo cuadrados de marcha (marching squares). (es)
  • Cubos de marcha es un algoritmo de gráficos por computadora publicado en las memorias del congreso SIGGRAPH en 1987 por Lorensen y Cline.​ Este algoritmo tiene como objetivo extraer una malla poligonal de una isosuperficie de un campo escalar discreto tridimensional (a veces llamado vóxeles). Este artículo es uno de los más citados en el campo de gráficos por computadora. Las aplicaciones de este algoritmo se refieren principalmente a visualizaciones médicas como TAC e imágenes de datos de escáner de IRM, y efectos especiales o modelación 3-D donde normalmente son llamados metaballs o metasuperficies. Un método bidimensional análogo es llamado algoritmo cuadrados de marcha (marching squares). (es)
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  • A modified look-up table for implicit disambiguation of Marching cubes (es)
  • A survey of the marching cubes algorithm (es)
  • Interval volume tetrahedrization (es)
  • Marching cubes: A high resolution 3d surface construction algorithm (es)
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  • http://dl.acm.org/citation.cfm?id=949621|título=The asymptotic decider: resolving the ambiguity in marching cubes (es)
  • http://extras.springer.com/2003/978-1-4020-7259-8/media/diehl/diehl.pdf|título=Specializing visualization algorithms (es)
  • http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/math-and-physics/overview-of-marching-cubes-algorithm-r424|título=GameDev overview (es)
  • http://paulbourke.net/geometry/polygonise/|título=Overview and source code (es)
  • http://www.marchingcubes.org/index.php/Marching_Cubes|título=Marching Cubes (es)
  • http://users.polytech.unice.fr/~lingrand/MarchingCubes/algo.html|título=Introductory description with additional graphics (es)
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  • https://web.archive.org/web/20190818160414/http://users.polytech.unice.fr/~lingrand/MarchingCubes/algo.html|fechaarchivo=18 de agosto de 2019 (es)
  • https://web.archive.org/web/20190527115005/http://www.marchingcubes.org/index.php/Marching_Cubes|fechaarchivo=27 de mayo de 2019 (es)
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  • Cubos de marcha es un algoritmo de gráficos por computadora publicado en las memorias del congreso SIGGRAPH en 1987 por Lorensen y Cline.​ Este algoritmo tiene como objetivo extraer una malla poligonal de una isosuperficie de un campo escalar discreto tridimensional (a veces llamado vóxeles). Este artículo es uno de los más citados en el campo de gráficos por computadora. Las aplicaciones de este algoritmo se refieren principalmente a visualizaciones médicas como TAC e imágenes de datos de escáner de IRM, y efectos especiales o modelación 3-D donde normalmente son llamados metaballs o metasuperficies. Un método bidimensional análogo es llamado algoritmo cuadrados de marcha (marching squares). (es)
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  • Cubos de marcha (es)
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