Croc: Legend of the Gobbos es un videojuego de plataformas desarrollado por Argonaut Games y publicado por Fox Interactive. El juego es conocido por ser uno de los primeros ejemplos de un juego de plataformas en 3D, que se lanzó en Norteamérica en septiembre de 1997 para la Sony PlayStation, y más tarde ese año para la Sega Saturn y Microsoft Windows. Croc: Legend of the Gobbos, que se desarrolla en el escenario ficticio del valle de Gobbo, sigue a un joven cocodrilo llamado Croc, que intenta rescatar a un grupo de criaturas peludas conocidas como Gobbos del Baron Dante.

Property Value
dbo:abstract
  • Croc: Legend of the Gobbos es un videojuego de plataformas desarrollado por Argonaut Games y publicado por Fox Interactive. El juego es conocido por ser uno de los primeros ejemplos de un juego de plataformas en 3D, que se lanzó en Norteamérica en septiembre de 1997 para la Sony PlayStation, y más tarde ese año para la Sega Saturn y Microsoft Windows. Croc: Legend of the Gobbos, que se desarrolla en el escenario ficticio del valle de Gobbo, sigue a un joven cocodrilo llamado Croc, que intenta rescatar a un grupo de criaturas peludas conocidas como Gobbos del Baron Dante. El juego inicialmente comenzó a desarrollarse poco después de una relación exitosa entre Argonaut y Nintendo, y el primero creó un chip de procesamiento para el Super Nintendo Entertainment System llamado Super FX que se usó en juegos como Star Fox para mostrar entornos poligonales en 3D. Se lanzó por primera vez a Nintendo como prototipo para un juego de plataforma en 3D en el que el jugador controlaba a Yoshi de la serie Super Mario de Nintendo, pero fue rechazado por Nintendo, lo que terminó la relación y obligó a Argonaut a reorganizar el juego como una propiedad original. Los personajes y la mecánica del juego fueron diseñados por Simon Keating en su primer proyecto de videojuego. Justin Scharvona compuso la música del juego, mientras que Jonathan Aris proporcionó la voz de Croc. Croc: Legend of the Gobbos recibió críticas promedio de los críticos; los elogios se dirigieron hacia las imágenes del juego y su música, mientras que las críticas se dirigieron hacia los controles y la cámara del juego. Se convirtió en uno de los lanzamientos más exitosos de Argonaut, vendiendo más de 3 millones de copias para la PlayStation. Una secuela del juego, titulada Croc 2, fue lanzada en 1999. (es)
  • Croc: Legend of the Gobbos es un videojuego de plataformas desarrollado por Argonaut Games y publicado por Fox Interactive. El juego es conocido por ser uno de los primeros ejemplos de un juego de plataformas en 3D, que se lanzó en Norteamérica en septiembre de 1997 para la Sony PlayStation, y más tarde ese año para la Sega Saturn y Microsoft Windows. Croc: Legend of the Gobbos, que se desarrolla en el escenario ficticio del valle de Gobbo, sigue a un joven cocodrilo llamado Croc, que intenta rescatar a un grupo de criaturas peludas conocidas como Gobbos del Baron Dante. El juego inicialmente comenzó a desarrollarse poco después de una relación exitosa entre Argonaut y Nintendo, y el primero creó un chip de procesamiento para el Super Nintendo Entertainment System llamado Super FX que se usó en juegos como Star Fox para mostrar entornos poligonales en 3D. Se lanzó por primera vez a Nintendo como prototipo para un juego de plataforma en 3D en el que el jugador controlaba a Yoshi de la serie Super Mario de Nintendo, pero fue rechazado por Nintendo, lo que terminó la relación y obligó a Argonaut a reorganizar el juego como una propiedad original. Los personajes y la mecánica del juego fueron diseñados por Simon Keating en su primer proyecto de videojuego. Justin Scharvona compuso la música del juego, mientras que Jonathan Aris proporcionó la voz de Croc. Croc: Legend of the Gobbos recibió críticas promedio de los críticos; los elogios se dirigieron hacia las imágenes del juego y su música, mientras que las críticas se dirigieron hacia los controles y la cámara del juego. Se convirtió en uno de los lanzamientos más exitosos de Argonaut, vendiendo más de 3 millones de copias para la PlayStation. Una secuela del juego, titulada Croc 2, fue lanzada en 1999. (es)
dbo:computingPlatform
dbo:distributor
dbo:genre
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 8878772 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 32570 (xsd:integer)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 128463988 (xsd:integer)
prop-es:compositor
  • (es)
  • Justin Scharvona (es)
  • Karin Griffin (es)
  • Martin Gwynn Jones (es)
  • (es)
  • Justin Scharvona (es)
  • Karin Griffin (es)
  • Martin Gwynn Jones (es)
prop-es:desarrolladora
prop-es:diseñador
  • Nic Cusworth (es)
  • Simon Keating (es)
  • Nic Cusworth (es)
  • Simon Keating (es)
prop-es:distribuidora
prop-es:egm
  • 75 (xsd:integer)
prop-es:gi
  • 8 (xsd:integer)
prop-es:gr
  • 6050 (xsd:integer)
  • 7667 (xsd:integer)
  • 7914 (xsd:integer)
prop-es:gspot
  • 42 (xsd:integer)
  • 58 (xsd:integer)
prop-es:género
prop-es:ign
  • 8 (xsd:integer)
prop-es:lanzamiento
  • PlayStation'Sega Saturn'Microsoft Windows (es)
  • PlayStation'Sega Saturn'Microsoft Windows (es)
prop-es:modo
prop-es:motor
  • BRender (es)
  • BRender (es)
prop-es:pcguk
  • 73.0
prop-es:pcgus
  • 68.0
prop-es:plataforma
  • PlayStation (es)
  • Microsoft Windows (es)
  • Sega Saturn (es)
  • (es)
  • PlayStation (es)
  • Microsoft Windows (es)
  • Sega Saturn (es)
  • (es)
prop-es:quote
  • El final llegó cuando lanzamos para hacer un juego de plataformas en 3D, como nunca antes se había hecho. Nos burlamos de un prototipo usando Yoshi. Era esencialmente el primer juego de plataformas 3D del mundo y obviamente era un gran riesgo: Nintendo nunca había dejado que una compañía externa usara sus personajes antes, y tampoco estaban dispuestos a hacerlo. Este es el momento en que el trato se vino abajo. Más tarde, convertimos ese juego en Croc: Legend of the Gobbos para PlayStation, Saturn y PC, que se convirtió en el juego más grande en términos de ventas y también de regalías, ya que éramos dueños de la propiedad intelectual. (es)
  • El final llegó cuando lanzamos para hacer un juego de plataformas en 3D, como nunca antes se había hecho. Nos burlamos de un prototipo usando Yoshi. Era esencialmente el primer juego de plataformas 3D del mundo y obviamente era un gran riesgo: Nintendo nunca había dejado que una compañía externa usara sus personajes antes, y tampoco estaban dispuestos a hacerlo. Este es el momento en que el trato se vino abajo. Más tarde, convertimos ese juego en Croc: Legend of the Gobbos para PlayStation, Saturn y PC, que se convirtió en el juego más grande en términos de ventas y también de regalías, ya que éramos dueños de la propiedad intelectual. (es)
prop-es:rev
prop-es:rev1score
  • B (es)
  • B (es)
prop-es:source
  • Jez San, fundador de Argonaut Games (es)
  • Jez San, fundador de Argonaut Games (es)
prop-es:título
  • Croc: Legend of the Gobbos (es)
  • Croc: Legend of the Gobbos (es)
prop-es:width
  • 30 (xsd:integer)
dct:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Croc: Legend of the Gobbos es un videojuego de plataformas desarrollado por Argonaut Games y publicado por Fox Interactive. El juego es conocido por ser uno de los primeros ejemplos de un juego de plataformas en 3D, que se lanzó en Norteamérica en septiembre de 1997 para la Sony PlayStation, y más tarde ese año para la Sega Saturn y Microsoft Windows. Croc: Legend of the Gobbos, que se desarrolla en el escenario ficticio del valle de Gobbo, sigue a un joven cocodrilo llamado Croc, que intenta rescatar a un grupo de criaturas peludas conocidas como Gobbos del Baron Dante. (es)
  • Croc: Legend of the Gobbos es un videojuego de plataformas desarrollado por Argonaut Games y publicado por Fox Interactive. El juego es conocido por ser uno de los primeros ejemplos de un juego de plataformas en 3D, que se lanzó en Norteamérica en septiembre de 1997 para la Sony PlayStation, y más tarde ese año para la Sega Saturn y Microsoft Windows. Croc: Legend of the Gobbos, que se desarrolla en el escenario ficticio del valle de Gobbo, sigue a un joven cocodrilo llamado Croc, que intenta rescatar a un grupo de criaturas peludas conocidas como Gobbos del Baron Dante. (es)
rdfs:label
  • Croc: Legend of the Gobbos (es)
  • Croc: Legend of the Gobbos (es)
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is owl:sameAs of
is foaf:primaryTopic of