Un contenedor mágico es un antipatrón de desarrollo que surge cuando, por inexperiencia, se crean métodos (o funciones) que sirven a una gran cantidad de propósitos afines. Este antipatrón se hace evidente cuando se advierten métodos que reciben una enorme cantidad de parámetros muchos de ellos opcionales, de tipos muy generales, arrays o listas y, muchas veces, retornan también más de un valor mediante los parámetros pasados por referencia (punteros en C/C++, parámetros out en c#).

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  • Un contenedor mágico es un antipatrón de desarrollo que surge cuando, por inexperiencia, se crean métodos (o funciones) que sirven a una gran cantidad de propósitos afines. Este antipatrón se hace evidente cuando se advierten métodos que reciben una enorme cantidad de parámetros muchos de ellos opcionales, de tipos muy generales, arrays o listas y, muchas veces, retornan también más de un valor mediante los parámetros pasados por referencia (punteros en C/C++, parámetros out en c#). (es)
  • Un contenedor mágico es un antipatrón de desarrollo que surge cuando, por inexperiencia, se crean métodos (o funciones) que sirven a una gran cantidad de propósitos afines. Este antipatrón se hace evidente cuando se advierten métodos que reciben una enorme cantidad de parámetros muchos de ellos opcionales, de tipos muy generales, arrays o listas y, muchas veces, retornan también más de un valor mediante los parámetros pasados por referencia (punteros en C/C++, parámetros out en c#). (es)
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  • Un contenedor mágico es un antipatrón de desarrollo que surge cuando, por inexperiencia, se crean métodos (o funciones) que sirven a una gran cantidad de propósitos afines. Este antipatrón se hace evidente cuando se advierten métodos que reciben una enorme cantidad de parámetros muchos de ellos opcionales, de tipos muy generales, arrays o listas y, muchas veces, retornan también más de un valor mediante los parámetros pasados por referencia (punteros en C/C++, parámetros out en c#). (es)
  • Un contenedor mágico es un antipatrón de desarrollo que surge cuando, por inexperiencia, se crean métodos (o funciones) que sirven a una gran cantidad de propósitos afines. Este antipatrón se hace evidente cuando se advierten métodos que reciben una enorme cantidad de parámetros muchos de ellos opcionales, de tipos muy generales, arrays o listas y, muchas veces, retornan también más de un valor mediante los parámetros pasados por referencia (punteros en C/C++, parámetros out en c#). (es)
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  • Contenedor mágico (es)
  • Contenedor mágico (es)
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