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- Clutter es una biblioteca gráfica para la creación de interfaces de usuario aceleradas por hardware, escrito en C y de código abierto. Se basa en OpenGL (1.4+) o OpenGL ES (1.1 o 2.0) para la representación de gráficos, puede ser compilado en diferentes plataformas (X11, Wayland, Darwin y Win32) y tiene enlaces a varios lenguajes de programación (incluidos Mono, Perl, Python, Ruby, Vala y C++ ). También soporta la reproducción de contenidos multimedia usando GStreamer, y de procesamiento de gráficos en 2D usando Cairo. Clutter fue creado por , que ahora es parte de Intel y está licenciado bajo LGPL 2.1, Clutter es Software Libre y de Código Abierto. (es)
- Clutter es una biblioteca gráfica para la creación de interfaces de usuario aceleradas por hardware, escrito en C y de código abierto. Se basa en OpenGL (1.4+) o OpenGL ES (1.1 o 2.0) para la representación de gráficos, puede ser compilado en diferentes plataformas (X11, Wayland, Darwin y Win32) y tiene enlaces a varios lenguajes de programación (incluidos Mono, Perl, Python, Ruby, Vala y C++ ). También soporta la reproducción de contenidos multimedia usando GStreamer, y de procesamiento de gráficos en 2D usando Cairo. Clutter fue creado por , que ahora es parte de Intel y está licenciado bajo LGPL 2.1, Clutter es Software Libre y de Código Abierto. (es)
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- Intel Corporation (es)
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- En desarrollo (es)
- En desarrollo (es)
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- Biblioteca Gráfica en OpenGL (es)
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- Clutter (es)
- Clutter (es)
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- X11, Darwin Win32 (es)
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- Clutter es una biblioteca gráfica para la creación de interfaces de usuario aceleradas por hardware, escrito en C y de código abierto. Se basa en OpenGL (1.4+) o OpenGL ES (1.1 o 2.0) para la representación de gráficos, puede ser compilado en diferentes plataformas (X11, Wayland, Darwin y Win32) y tiene enlaces a varios lenguajes de programación (incluidos Mono, Perl, Python, Ruby, Vala y C++ ). También soporta la reproducción de contenidos multimedia usando GStreamer, y de procesamiento de gráficos en 2D usando Cairo. (es)
- Clutter es una biblioteca gráfica para la creación de interfaces de usuario aceleradas por hardware, escrito en C y de código abierto. Se basa en OpenGL (1.4+) o OpenGL ES (1.1 o 2.0) para la representación de gráficos, puede ser compilado en diferentes plataformas (X11, Wayland, Darwin y Win32) y tiene enlaces a varios lenguajes de programación (incluidos Mono, Perl, Python, Ruby, Vala y C++ ). También soporta la reproducción de contenidos multimedia usando GStreamer, y de procesamiento de gráficos en 2D usando Cairo. (es)
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- Clutter (biblioteca) (es)
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- Clutter (es)
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