Auto battler (lit. luchador automático), también conocido como auto chess (lit. ajedrez automático), es un subgénero de los videojuegos de estrategia, el cual que presenta elementos parecidos al ajedrez donde los jugadores colocan personajes en un campo de batalla en forma de cuadrícula durante una fase de preparación, para después luchar contra los personajes del equipo contrario sin ninguna instrucción directa adicional del jugador. Fue creado y popularizado por Dota Auto Chess a principios de 2019, y luego se incorporaron otros videojuegos en el género por estudios más establecidos, como Teamfight Tactics, y el modo Campos de batalla de Hearthstone, que se lanzaron poco después.

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  • Auto battler (lit. luchador automático), también conocido como auto chess (lit. ajedrez automático), es un subgénero de los videojuegos de estrategia, el cual que presenta elementos parecidos al ajedrez donde los jugadores colocan personajes en un campo de batalla en forma de cuadrícula durante una fase de preparación, para después luchar contra los personajes del equipo contrario sin ninguna instrucción directa adicional del jugador. Fue creado y popularizado por Dota Auto Chess a principios de 2019, y luego se incorporaron otros videojuegos en el género por estudios más establecidos, como Teamfight Tactics, y el modo Campos de batalla de Hearthstone, que se lanzaron poco después. (es)
  • Auto battler (lit. luchador automático), también conocido como auto chess (lit. ajedrez automático), es un subgénero de los videojuegos de estrategia, el cual que presenta elementos parecidos al ajedrez donde los jugadores colocan personajes en un campo de batalla en forma de cuadrícula durante una fase de preparación, para después luchar contra los personajes del equipo contrario sin ninguna instrucción directa adicional del jugador. Fue creado y popularizado por Dota Auto Chess a principios de 2019, y luego se incorporaron otros videojuegos en el género por estudios más establecidos, como Teamfight Tactics, y el modo Campos de batalla de Hearthstone, que se lanzaron poco después. (es)
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  • Captura de pantalla de Dota Auto Chess , videojuego que originó el género. (es)
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  • Auto battler (lit. luchador automático), también conocido como auto chess (lit. ajedrez automático), es un subgénero de los videojuegos de estrategia, el cual que presenta elementos parecidos al ajedrez donde los jugadores colocan personajes en un campo de batalla en forma de cuadrícula durante una fase de preparación, para después luchar contra los personajes del equipo contrario sin ninguna instrucción directa adicional del jugador. Fue creado y popularizado por Dota Auto Chess a principios de 2019, y luego se incorporaron otros videojuegos en el género por estudios más establecidos, como Teamfight Tactics, y el modo Campos de batalla de Hearthstone, que se lanzaron poco después. (es)
  • Auto battler (lit. luchador automático), también conocido como auto chess (lit. ajedrez automático), es un subgénero de los videojuegos de estrategia, el cual que presenta elementos parecidos al ajedrez donde los jugadores colocan personajes en un campo de batalla en forma de cuadrícula durante una fase de preparación, para después luchar contra los personajes del equipo contrario sin ninguna instrucción directa adicional del jugador. Fue creado y popularizado por Dota Auto Chess a principios de 2019, y luego se incorporaron otros videojuegos en el género por estudios más establecidos, como Teamfight Tactics, y el modo Campos de batalla de Hearthstone, que se lanzaron poco después. (es)
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