Los AudioCubes son una colección de objetos "inteligentes" y luminosos, que son capaces de detectar la distancia y orientación entre ellos, además de los gestos del usuario. Fueron creados por Bert Schiettecatte. Son un instrumento musical electrónico, que está diseñado para ser usado por músicos dedicados a la ejecución en vivo, el diseño sonoro, la composición musical y la creación de aplicaciones interactivas en Max DSP, Pure Data y C++. Los AudioCubes son un ejemplo de una interfaz de usuario tangible, así como de un dispositivo de ambiente.

Property Value
dbo:abstract
  • Los AudioCubes son una colección de objetos "inteligentes" y luminosos, que son capaces de detectar la distancia y orientación entre ellos, además de los gestos del usuario. Fueron creados por Bert Schiettecatte. Son un instrumento musical electrónico, que está diseñado para ser usado por músicos dedicados a la ejecución en vivo, el diseño sonoro, la composición musical y la creación de aplicaciones interactivas en Max DSP, Pure Data y C++. Los AudioCubes son un ejemplo de una interfaz de usuario tangible, así como de un dispositivo de ambiente. El diseño fue presentado por Bert Schiettecatte en abril del 2004 en la conferencia CHI2004 en Viena.​ El primer prototipo de los AudioCubes fue mostrado en el Museo de Arte Contemporáneo MUHKA en Amberes en diciembre del 2004. Fueron usados como una instalación de arte creada en colaboración con Peter Swinnen durante el festival Champ D’Action Time Canvas.​ En enero del 2007, los AudioCubes fueron lanzados al mercado​ y se ofrecieron por medio del sitio web de Percussa,​ una compañía que fundó en octubre del 2004 con miras en el futuro desarrollo y comercialización de los AudioCubes. (es)
  • Los AudioCubes son una colección de objetos "inteligentes" y luminosos, que son capaces de detectar la distancia y orientación entre ellos, además de los gestos del usuario. Fueron creados por Bert Schiettecatte. Son un instrumento musical electrónico, que está diseñado para ser usado por músicos dedicados a la ejecución en vivo, el diseño sonoro, la composición musical y la creación de aplicaciones interactivas en Max DSP, Pure Data y C++. Los AudioCubes son un ejemplo de una interfaz de usuario tangible, así como de un dispositivo de ambiente. El diseño fue presentado por Bert Schiettecatte en abril del 2004 en la conferencia CHI2004 en Viena.​ El primer prototipo de los AudioCubes fue mostrado en el Museo de Arte Contemporáneo MUHKA en Amberes en diciembre del 2004. Fueron usados como una instalación de arte creada en colaboración con Peter Swinnen durante el festival Champ D’Action Time Canvas.​ En enero del 2007, los AudioCubes fueron lanzados al mercado​ y se ofrecieron por medio del sitio web de Percussa,​ una compañía que fundó en octubre del 2004 con miras en el futuro desarrollo y comercialización de los AudioCubes. (es)
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 6873146 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 8777 (xsd:integer)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 120733147 (xsd:integer)
dct:subject
rdfs:comment
  • Los AudioCubes son una colección de objetos "inteligentes" y luminosos, que son capaces de detectar la distancia y orientación entre ellos, además de los gestos del usuario. Fueron creados por Bert Schiettecatte. Son un instrumento musical electrónico, que está diseñado para ser usado por músicos dedicados a la ejecución en vivo, el diseño sonoro, la composición musical y la creación de aplicaciones interactivas en Max DSP, Pure Data y C++. Los AudioCubes son un ejemplo de una interfaz de usuario tangible, así como de un dispositivo de ambiente. (es)
  • Los AudioCubes son una colección de objetos "inteligentes" y luminosos, que son capaces de detectar la distancia y orientación entre ellos, además de los gestos del usuario. Fueron creados por Bert Schiettecatte. Son un instrumento musical electrónico, que está diseñado para ser usado por músicos dedicados a la ejecución en vivo, el diseño sonoro, la composición musical y la creación de aplicaciones interactivas en Max DSP, Pure Data y C++. Los AudioCubes son un ejemplo de una interfaz de usuario tangible, así como de un dispositivo de ambiente. (es)
rdfs:label
  • AudioCubes (es)
  • AudioCubes (es)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is owl:sameAs of
is foaf:primaryTopic of