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- El arte digital engloba una serie de disciplinas creativas en las que se utilizan tecnologías digitales en el proceso de producción o en su exhibición. Las computadoras forman parte de la industria visual desde las últimas décadas del siglo XX; el aumento de su capacidad para generar, reproducir y difundir imágenes ha llevado a una extensión de su uso en el cine, la televisión y la publicidad, y posteriormente en la industria de los videojuegos, que no deja de mejorar la calidad visual de sus productos; diseñadores gráficos y arquitectos utilizan cada vez más las computadoras en su trabajo y los soportes digitales como el CD-Rom, el DVD y la misma Internet difunden las colecciones de museos y la obra de artistas de todos los estilos y épocas. La informática y los nuevos medios de producción, tratamiento y distribución digitales constituyen un campo fértil para el desarrollo de la expresión artística. (es)
- El arte digital engloba una serie de disciplinas creativas en las que se utilizan tecnologías digitales en el proceso de producción o en su exhibición. Las computadoras forman parte de la industria visual desde las últimas décadas del siglo XX; el aumento de su capacidad para generar, reproducir y difundir imágenes ha llevado a una extensión de su uso en el cine, la televisión y la publicidad, y posteriormente en la industria de los videojuegos, que no deja de mejorar la calidad visual de sus productos; diseñadores gráficos y arquitectos utilizan cada vez más las computadoras en su trabajo y los soportes digitales como el CD-Rom, el DVD y la misma Internet difunden las colecciones de museos y la obra de artistas de todos los estilos y épocas. La informática y los nuevos medios de producción, tratamiento y distribución digitales constituyen un campo fértil para el desarrollo de la expresión artística. (es)
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- Foster (es)
- Christiane (es)
- Edmonds (es)
- Martin (es)
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- Wands (es)
- Candy (es)
- Giannetti (es)
- Becerra (es)
- Casacuberta (es)
- Jarvis (es)
- Ascott (es)
- Ganis (es)
- Gere (es)
- Krauss (es)
- Manovich (es)
- Nalven (es)
- Pauletto (es)
- Shanken (es)
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- Escultura digital. Uno salto virtual hacia lo real (es)
- Las diferencias del arte digital (es)
- Escultura digital. Uno salto virtual hacia lo real (es)
- Las diferencias del arte digital (es)
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- Una versión anterior de este artículo se publicó en "LA PUERTA" , Universidad Nacional de La Plata, Facultad de Bellas Artes, Año 2 nº 2, septiembre de 2005 (es)
- Una versión anterior de este artículo se publicó en "LA PUERTA" , Universidad Nacional de La Plata, Facultad de Bellas Artes, Año 2 nº 2, septiembre de 2005 (es)
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- Círculo de Bellas Artes (es)
- Círculo de Bellas Artes (es)
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- Editorial Norma (es)
- University of California Press (es)
- Thames & Hudson (es)
- Ediciones AKAL (es)
- Anthropos Editorial (es)
- Reaktion Books (es)
- Phaidon (es)
- Ediciones Pensamiento (es)
- H.F. Ullmann Publishing (es)
- L’Angelot (es)
- diegolevis.com.ar (es)
- Wallsemerging Press (es)
- Editorial Norma (es)
- University of California Press (es)
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- Diego Levis (es)
- Roy Ascott (es)
- Lev Manovich (es)
- David Casacuberta (es)
- Andrew Martin (es)
- Bruce Wands (es)
- Charlie Gere (es)
- Edward A. Shanken (es)
- Ernest Edmonds (es)
- Greg Turner (es)
- JD Jarvis (es)
- Jonathan Becerra (es)
- Joseph Nalven (es)
- Linda Candy (es)
- Paul Christiane (es)
- Sandra Pauletto (es)
- William V. Ganis (es)
- Wolf Lieser (es)
- Diego Levis (es)
- Roy Ascott (es)
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- David Casacuberta (es)
- Andrew Martin (es)
- Bruce Wands (es)
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- France (es)
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- Diego (es)
- Charlie (es)
- Linda (es)
- Roy (es)
- Greg (es)
- Claudia (es)
- Joseph (es)
- David (es)
- Bruce (es)
- Paul (es)
- JD (es)
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- Hal (es)
- Ernest (es)
- Rosalind (es)
- Edward A. (es)
- William V. (es)
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- Arte digital y videoarte: Transgrediendo los límites de la representación (es)
- WWWArt.02 – Breve balance de la primera década del net art. (es)
- Ars Telematica. Telecomunicación, Internet y Ciberespacio. (es)
- Aesthetics of the Digital. (es)
- Art and Electronic Media (es)
- Art of the Digital Age (es)
- Arte Digital. Nuevos caminos en el arte (es)
- Arte y computadoras: del pigmento al bit (es)
- Audio-visual interfaces in digital art (es)
- BENNY ARTE: Vision de l'art Numerique (es)
- Digital Art (es)
- Digital culture (es)
- Arte desde 1900: modernidad, antimodernidad, posmodernidad (es)
- Tecno arte digital: una aproximación (es)
- Ten Key Texts on Digital Art : 1970-2000 (es)
- The Practice and Vision of Digital Artists (es)
- Voces sin letras: analfabetos en Baltimore (es)
- Co-Creativity in Interactive Digital Art, Consciousness Reframed (es)
- Estética Digital – Sintopía del arte, la ciencia y la tecnología. (es)
- Telematic Embrace: Visionary Theories of Art, Technology, and Consciousness (es)
- Towards a Supportive Technological Environment for Digital Art (es)
- Arte digital y videoarte: Transgrediendo los límites de la representación (es)
- WWWArt.02 – Breve balance de la primera década del net art. (es)
- Ars Telematica. Telecomunicación, Internet y Ciberespacio. (es)
- Aesthetics of the Digital. (es)
- Art and Electronic Media (es)
- Art of the Digital Age (es)
- Arte Digital. Nuevos caminos en el arte (es)
- Arte y computadoras: del pigmento al bit (es)
- Audio-visual interfaces in digital art (es)
- BENNY ARTE: Vision de l'art Numerique (es)
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- Arte desde 1900: modernidad, antimodernidad, posmodernidad (es)
- Tecno arte digital: una aproximación (es)
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- Barcelona (es)
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- Berkeley (es)
- Brisbane (es)
- Londres (es)
- London, New York (es)
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- El arte digital engloba una serie de disciplinas creativas en las que se utilizan tecnologías digitales en el proceso de producción o en su exhibición. Las computadoras forman parte de la industria visual desde las últimas décadas del siglo XX; el aumento de su capacidad para generar, reproducir y difundir imágenes ha llevado a una extensión de su uso en el cine, la televisión y la publicidad, y posteriormente en la industria de los videojuegos, que no deja de mejorar la calidad visual de sus productos; diseñadores gráficos y arquitectos utilizan cada vez más las computadoras en su trabajo y los soportes digitales como el CD-Rom, el DVD y la misma Internet difunden las colecciones de museos y la obra de artistas de todos los estilos y épocas. La informática y los nuevos medios de producció (es)
- El arte digital engloba una serie de disciplinas creativas en las que se utilizan tecnologías digitales en el proceso de producción o en su exhibición. Las computadoras forman parte de la industria visual desde las últimas décadas del siglo XX; el aumento de su capacidad para generar, reproducir y difundir imágenes ha llevado a una extensión de su uso en el cine, la televisión y la publicidad, y posteriormente en la industria de los videojuegos, que no deja de mejorar la calidad visual de sus productos; diseñadores gráficos y arquitectos utilizan cada vez más las computadoras en su trabajo y los soportes digitales como el CD-Rom, el DVD y la misma Internet difunden las colecciones de museos y la obra de artistas de todos los estilos y épocas. La informática y los nuevos medios de producció (es)
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