El arte digital engloba una serie de disciplinas creativas en las que se utilizan tecnologías digitales en el proceso de producción o en su exhibición. Las computadoras forman parte de la industria visual desde las últimas décadas del siglo XX; el aumento de su capacidad para generar, reproducir y difundir imágenes ha llevado a una extensión de su uso en el cine, la televisión y la publicidad, y posteriormente en la industria de los videojuegos, que no deja de mejorar la calidad visual de sus productos; diseñadores gráficos y arquitectos utilizan cada vez más las computadoras en su trabajo y los soportes digitales como el CD-Rom, el DVD y la misma Internet difunden las colecciones de museos y la obra de artistas de todos los estilos y épocas. La informática y los nuevos medios de producció

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  • El arte digital engloba una serie de disciplinas creativas en las que se utilizan tecnologías digitales en el proceso de producción o en su exhibición. Las computadoras forman parte de la industria visual desde las últimas décadas del siglo XX; el aumento de su capacidad para generar, reproducir y difundir imágenes ha llevado a una extensión de su uso en el cine, la televisión y la publicidad, y posteriormente en la industria de los videojuegos, que no deja de mejorar la calidad visual de sus productos; diseñadores gráficos y arquitectos utilizan cada vez más las computadoras en su trabajo y los soportes digitales como el CD-Rom, el DVD y la misma Internet difunden las colecciones de museos y la obra de artistas de todos los estilos y épocas. La informática y los nuevos medios de producción, tratamiento y distribución digitales constituyen un campo fértil para el desarrollo de la expresión artística.​ (es)
  • El arte digital engloba una serie de disciplinas creativas en las que se utilizan tecnologías digitales en el proceso de producción o en su exhibición. Las computadoras forman parte de la industria visual desde las últimas décadas del siglo XX; el aumento de su capacidad para generar, reproducir y difundir imágenes ha llevado a una extensión de su uso en el cine, la televisión y la publicidad, y posteriormente en la industria de los videojuegos, que no deja de mejorar la calidad visual de sus productos; diseñadores gráficos y arquitectos utilizan cada vez más las computadoras en su trabajo y los soportes digitales como el CD-Rom, el DVD y la misma Internet difunden las colecciones de museos y la obra de artistas de todos los estilos y épocas. La informática y los nuevos medios de producción, tratamiento y distribución digitales constituyen un campo fértil para el desarrollo de la expresión artística.​ (es)
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  • Escultura digital. Uno salto virtual hacia lo real (es)
  • Las diferencias del arte digital (es)
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  • Las diferencias del arte digital (es)
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  • Una versión anterior de este artículo se publicó en "LA PUERTA" , Universidad Nacional de La Plata, Facultad de Bellas Artes, Año 2 nº 2, septiembre de 2005 (es)
  • Una versión anterior de este artículo se publicó en "LA PUERTA" , Universidad Nacional de La Plata, Facultad de Bellas Artes, Año 2 nº 2, septiembre de 2005 (es)
prop-es:editor
  • Círculo de Bellas Artes (es)
  • Círculo de Bellas Artes (es)
prop-es:editorial
  • Editorial Norma (es)
  • University of California Press (es)
  • Thames & Hudson (es)
  • Ediciones AKAL (es)
  • Anthropos Editorial (es)
  • Reaktion Books (es)
  • Phaidon (es)
  • Ediciones Pensamiento (es)
  • H.F. Ullmann Publishing (es)
  • L’Angelot (es)
  • diegolevis.com.ar (es)
  • Wallsemerging Press (es)
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  • Diego Levis (es)
  • Roy Ascott (es)
  • Lev Manovich (es)
  • David Casacuberta (es)
  • Andrew Martin (es)
  • Bruce Wands (es)
  • Charlie Gere (es)
  • Edward A. Shanken (es)
  • Ernest Edmonds (es)
  • Greg Turner (es)
  • JD Jarvis (es)
  • Jonathan Becerra (es)
  • Joseph Nalven (es)
  • Linda Candy (es)
  • Paul Christiane (es)
  • Sandra Pauletto (es)
  • William V. Ganis (es)
  • Wolf Lieser (es)
  • Diego Levis (es)
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  • Arte digital y videoarte: Transgrediendo los límites de la representación (es)
  • WWWArt.02 – Breve balance de la primera década del net art. (es)
  • Ars Telematica. Telecomunicación, Internet y Ciberespacio. (es)
  • Aesthetics of the Digital. (es)
  • Art and Electronic Media (es)
  • Art of the Digital Age (es)
  • Arte Digital. Nuevos caminos en el arte (es)
  • Arte y computadoras: del pigmento al bit (es)
  • Audio-visual interfaces in digital art (es)
  • BENNY ARTE: Vision de l'art Numerique (es)
  • Digital Art (es)
  • Digital culture (es)
  • Arte desde 1900: modernidad, antimodernidad, posmodernidad (es)
  • Tecno arte digital: una aproximación (es)
  • Ten Key Texts on Digital Art : 1970-2000 (es)
  • The Practice and Vision of Digital Artists (es)
  • Voces sin letras: analfabetos en Baltimore (es)
  • Co-Creativity in Interactive Digital Art, Consciousness Reframed (es)
  • Estética Digital – Sintopía del arte, la ciencia y la tecnología. (es)
  • Telematic Embrace: Visionary Theories of Art, Technology, and Consciousness (es)
  • Towards a Supportive Technological Environment for Digital Art (es)
  • Arte digital y videoarte: Transgrediendo los límites de la representación (es)
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  • Ars Telematica. Telecomunicación, Internet y Ciberespacio. (es)
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  • London, New York (es)
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  • El arte digital engloba una serie de disciplinas creativas en las que se utilizan tecnologías digitales en el proceso de producción o en su exhibición. Las computadoras forman parte de la industria visual desde las últimas décadas del siglo XX; el aumento de su capacidad para generar, reproducir y difundir imágenes ha llevado a una extensión de su uso en el cine, la televisión y la publicidad, y posteriormente en la industria de los videojuegos, que no deja de mejorar la calidad visual de sus productos; diseñadores gráficos y arquitectos utilizan cada vez más las computadoras en su trabajo y los soportes digitales como el CD-Rom, el DVD y la misma Internet difunden las colecciones de museos y la obra de artistas de todos los estilos y épocas. La informática y los nuevos medios de producció (es)
  • El arte digital engloba una serie de disciplinas creativas en las que se utilizan tecnologías digitales en el proceso de producción o en su exhibición. Las computadoras forman parte de la industria visual desde las últimas décadas del siglo XX; el aumento de su capacidad para generar, reproducir y difundir imágenes ha llevado a una extensión de su uso en el cine, la televisión y la publicidad, y posteriormente en la industria de los videojuegos, que no deja de mejorar la calidad visual de sus productos; diseñadores gráficos y arquitectos utilizan cada vez más las computadoras en su trabajo y los soportes digitales como el CD-Rom, el DVD y la misma Internet difunden las colecciones de museos y la obra de artistas de todos los estilos y épocas. La informática y los nuevos medios de producció (es)
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