El conjunto de caracteres ATASCII, de ATARI Standard Code for Information Interchange (Código Estándar para el Intercambio de Información), o alternativamente ATARI ASCII, es la variación del ASCII que se usa en los microcomputadores de la Familia Atari de 8 bits. Los primeros de esta familia fueron el Atari 400 y el 800, puestos a la venta en 1979, a los que siguieron modelos que fueron lanzados durante los años 1980. El último de los computadores Atari de 8 bits, y por lo tanto el último de los computadores que usó el conjunto de caracteres ATASCII, fue el XEGS (forma abreviada de "XL Extended Gaming System" - "Sistema de Juegos XL Expandido") que fuera lanzado en 1989.

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  • El conjunto de caracteres ATASCII, de ATARI Standard Code for Information Interchange (Código Estándar para el Intercambio de Información), o alternativamente ATARI ASCII, es la variación del ASCII que se usa en los microcomputadores de la Familia Atari de 8 bits. Los primeros de esta familia fueron el Atari 400 y el 800, puestos a la venta en 1979, a los que siguieron modelos que fueron lanzados durante los años 1980. El último de los computadores Atari de 8 bits, y por lo tanto el último de los computadores que usó el conjunto de caracteres ATASCII, fue el XEGS (forma abreviada de "XL Extended Gaming System" - "Sistema de Juegos XL Expandido") que fuera lanzado en 1989. Al igual que la mayoría de los ASCII no estándares, el ATASCII tiene su propio grupo de símbolos gráficos especiales (flechas, bloques, círculos, segmentos de línea, conjuntos de símbolos de juegos de cartas, etc.) que corresponden a las ubicaciones de los caracteres de control de la tabla estándar de ASCII (caracteres 0–31, decimal), más algunas otros símbolos de caracteres. A diferencia de muchas otras implementaciones alternativas de ASCII, ATASCII tenía un conjunto de sólo 128 caracteres. Si el bit más significativo estaba puesto, (es decir, si el valor del byte del carácter estaba entre 128 y 255, decimal) entonces generalmente el carácter desplegado era representado en vídeo inverso (también llamado "vídeo reverso" por algunos), usando la negación de bits {en inglés: "bitwise negation"} de ese carácter. Las dos excepciones a esta regla eran que un carácter de escape (ATASCII 27, decimal) con su bit más significativo puesto se convertía en un carácter de fin de línea o nueva línea {del inglés: "EOL" o "End of Line"} (ATASCII 155, decimal), y el carácter limpia pantalla (ATASCII 125, decimal) con su bit más significativo puesto en 1 pasaba a ser el carácter de campana o chicharra {del inglés: "bell" o "buzzer"} (ATASCII 253, decimal). La diferencia más notable entre ASCII estándar y ATASCII es el uso de caracteres de control. En ASCII estándar, un carácter con sus tres bits más significativos puestos en cero (es decir, un byte con un valor menor a 32) constituye una orden, para el movimiento del cursor, limpieza de la pantalla, nueva línea, y funciones similares. ATASCII usa los códigos desde ATASCII 0 hasta ATASCII 31 (decimal) exclusivamente para gráficos simples, utilizando otros códigos para las instrucciones del cursor. Esto causaba problemas en las comunicaciones por módem entre los Atari y otros computadores, ya que las órdenes para el cursor (incluso los saltos de carro y los avances o saltos de línea) procedentes del otro computador podría interpretarse como basura en el lado del Atari y viceversa. Los programas de terminal podían necesitar la conversión entre ATASCII y ASCII estándar. Sin embargo, algunos BBS basados en Atari, aprovechaban esta diferencia pidiendo al usuario que presionara la tecla Return. Si el código recibido era ASCII 13, se podía usar el ASCII estándar. En cambio, si el BBS recibía un ATASCII 155, decimal, se podía cambiar al modo ATASCII, lo que permitía el uso completo del juego de caracteres gráficos ATASCII. Algunos de los BBS de Atari también podían bloquear algunas características (incluso impedir completamente el acceso) a quienes no usaban Atari. (es)
  • El conjunto de caracteres ATASCII, de ATARI Standard Code for Information Interchange (Código Estándar para el Intercambio de Información), o alternativamente ATARI ASCII, es la variación del ASCII que se usa en los microcomputadores de la Familia Atari de 8 bits. Los primeros de esta familia fueron el Atari 400 y el 800, puestos a la venta en 1979, a los que siguieron modelos que fueron lanzados durante los años 1980. El último de los computadores Atari de 8 bits, y por lo tanto el último de los computadores que usó el conjunto de caracteres ATASCII, fue el XEGS (forma abreviada de "XL Extended Gaming System" - "Sistema de Juegos XL Expandido") que fuera lanzado en 1989. Al igual que la mayoría de los ASCII no estándares, el ATASCII tiene su propio grupo de símbolos gráficos especiales (flechas, bloques, círculos, segmentos de línea, conjuntos de símbolos de juegos de cartas, etc.) que corresponden a las ubicaciones de los caracteres de control de la tabla estándar de ASCII (caracteres 0–31, decimal), más algunas otros símbolos de caracteres. A diferencia de muchas otras implementaciones alternativas de ASCII, ATASCII tenía un conjunto de sólo 128 caracteres. Si el bit más significativo estaba puesto, (es decir, si el valor del byte del carácter estaba entre 128 y 255, decimal) entonces generalmente el carácter desplegado era representado en vídeo inverso (también llamado "vídeo reverso" por algunos), usando la negación de bits {en inglés: "bitwise negation"} de ese carácter. Las dos excepciones a esta regla eran que un carácter de escape (ATASCII 27, decimal) con su bit más significativo puesto se convertía en un carácter de fin de línea o nueva línea {del inglés: "EOL" o "End of Line"} (ATASCII 155, decimal), y el carácter limpia pantalla (ATASCII 125, decimal) con su bit más significativo puesto en 1 pasaba a ser el carácter de campana o chicharra {del inglés: "bell" o "buzzer"} (ATASCII 253, decimal). La diferencia más notable entre ASCII estándar y ATASCII es el uso de caracteres de control. En ASCII estándar, un carácter con sus tres bits más significativos puestos en cero (es decir, un byte con un valor menor a 32) constituye una orden, para el movimiento del cursor, limpieza de la pantalla, nueva línea, y funciones similares. ATASCII usa los códigos desde ATASCII 0 hasta ATASCII 31 (decimal) exclusivamente para gráficos simples, utilizando otros códigos para las instrucciones del cursor. Esto causaba problemas en las comunicaciones por módem entre los Atari y otros computadores, ya que las órdenes para el cursor (incluso los saltos de carro y los avances o saltos de línea) procedentes del otro computador podría interpretarse como basura en el lado del Atari y viceversa. Los programas de terminal podían necesitar la conversión entre ATASCII y ASCII estándar. Sin embargo, algunos BBS basados en Atari, aprovechaban esta diferencia pidiendo al usuario que presionara la tecla Return. Si el código recibido era ASCII 13, se podía usar el ASCII estándar. En cambio, si el BBS recibía un ATASCII 155, decimal, se podía cambiar al modo ATASCII, lo que permitía el uso completo del juego de caracteres gráficos ATASCII. Algunos de los BBS de Atari también podían bloquear algunas características (incluso impedir completamente el acceso) a quienes no usaban Atari. (es)
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  • El conjunto de caracteres ATASCII, de ATARI Standard Code for Information Interchange (Código Estándar para el Intercambio de Información), o alternativamente ATARI ASCII, es la variación del ASCII que se usa en los microcomputadores de la Familia Atari de 8 bits. Los primeros de esta familia fueron el Atari 400 y el 800, puestos a la venta en 1979, a los que siguieron modelos que fueron lanzados durante los años 1980. El último de los computadores Atari de 8 bits, y por lo tanto el último de los computadores que usó el conjunto de caracteres ATASCII, fue el XEGS (forma abreviada de "XL Extended Gaming System" - "Sistema de Juegos XL Expandido") que fuera lanzado en 1989. (es)
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