2091 es una serie de televisión colombiana de acción sci-fi creada por Andrés Gelós producida por Fox Telecolombia para Fox Latinoamérica (hoy Fox Channel). La serie se estrenó el 18 de octubre de 2016​ y consta de 12 episodios. La serie fue grabada totalmente en Colombia, en lugares como Bogotá, y el desierto de la Tatacoa en Neiva.​​ La trama transcurre en un futuro no muy lejano, donde el comportamiento de la humanidad ha llevado los recursos del planeta a un punto de agotamiento extremo, por lo que sus habitantes se ven obligados a buscar alternativas para asegurar su supervivencia.​

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  • 2091 es una serie de televisión colombiana de acción sci-fi creada por Andrés Gelós producida por Fox Telecolombia para Fox Latinoamérica (hoy Fox Channel). La serie se estrenó el 18 de octubre de 2016​ y consta de 12 episodios. La serie fue grabada totalmente en Colombia, en lugares como Bogotá, y el desierto de la Tatacoa en Neiva.​​ La serie es producida por Fox Telecolombia, con la dirección de Felipe Martínez Amador y de Álvaro Curiel.​ Los efectos visuales corren a cargo de estudios especializados en la generación de gráficos 3D por computadora para la creación de naves espaciales, planetas y ciudades futuristas, así como para las secuencias de combate.​ La trama transcurre en un futuro no muy lejano, donde el comportamiento de la humanidad ha llevado los recursos del planeta a un punto de agotamiento extremo, por lo que sus habitantes se ven obligados a buscar alternativas para asegurar su supervivencia.​ (es)
  • 2091 es una serie de televisión colombiana de acción sci-fi creada por Andrés Gelós producida por Fox Telecolombia para Fox Latinoamérica (hoy Fox Channel). La serie se estrenó el 18 de octubre de 2016​ y consta de 12 episodios. La serie fue grabada totalmente en Colombia, en lugares como Bogotá, y el desierto de la Tatacoa en Neiva.​​ La serie es producida por Fox Telecolombia, con la dirección de Felipe Martínez Amador y de Álvaro Curiel.​ Los efectos visuales corren a cargo de estudios especializados en la generación de gráficos 3D por computadora para la creación de naves espaciales, planetas y ciudades futuristas, así como para las secuencias de combate.​ La trama transcurre en un futuro no muy lejano, donde el comportamiento de la humanidad ha llevado los recursos del planeta a un punto de agotamiento extremo, por lo que sus habitantes se ven obligados a buscar alternativas para asegurar su supervivencia.​ (es)
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  • Enira logra capturar a su enemigo y se prepara para cumplir la misión que le ha confiado su diosa. Lila espera ansiosamente el reinicio del juego sin imaginarse que está a punto de perder lo único que realmente le importa. Mefisto desafía a la Corporación Neodimio sin tener en cuenta las consecuencias. (es)
  • El juego inicia nuevamente al interior de la nave Colonus. Una ayuda inesperada le llega a los carroñeros. En la nave Moros Gorlero se encuentra con Inpar y Enira y los toma por rehenes. Ferrán se ve obligado a jugar para salvar a los jugadores de Lila que estaban siendo masacrados por los de Altea. Almorás recuerda que en el pasado era el Dr Sharma al reconocer a S.O.N.I.A quien lo asignó a Ferrán para tenerlo con vida. (es)
  • Lila se alía con el jugador menos pensado, pero el pasado de los guerreros de la arena pone en riesgo su estrategia. Mefisto arremete contra Altea desafiando, una vez más, todos los límites del juego. La Corporación Neodimio se ve obligada a tomar medidas drásticas para recomponer el orden en Calisto. (es)
  • Mefisto pone en práctica una nueva estrategia para ganar el juego mientras Lila descubre el secreto mejor guardado de la nave Colonus. Inpar decide darse a conocer para proteger la vida de Enira y, sin proponérselo, termina poniendo en riesgo la seguridad de su gente. Un nuevo jugador es eliminado y comprueba el destino final de todos los participantes del juego. (es)
  • A bordo de la nave desconocida, Inpar y Enira descubren que una nueva amenaza se cierne sobre ellos. Lila es castigada por romper las reglas del juego, mientras que Altea se entera de que Mefisto sigue siendo un jugador peligroso. Mientras tanto, Almorás, confundido por sus recuerdos, quiere conocer a S.O.N.I.A. (es)
  • Mefisto recurre a Lila para continuar con el juego y pronto aprenderá hasta dónde puede llegar la desesperación de una madre. Inpar, junto con Enira, cree estar acercándose al final de su aventura en Calisto. Un viejo conocido de Sonia llega a la nave Colonus. (es)
  • Mientras Ferrán desaparece en Calisto, Lila se empeña en continuar jugando y sella una alianza estratégica con un rival inesperado. En los subsuelos de la arena, un misterio está a punto de salir a luz para desafiar la continuidad del juego. (es)
  • Lila intenta descubrir quién es Inpar pero un enfrentamiento sorpresivo demora sus planes. Mefisto consigue nueva información para dominar el juego mientras una nueva amenaza se aproxima a la nave. En la Tierra, la Corporación Neodimio tropieza con la única verdad capaz de cambiar todos sus planes en Calisto. (es)
  • Lila arriesga a su ejército dispuesta a todo para dar con el paradero de Ferrán y recibe una ayuda imprevista. Inpar continúa velando por los sobrevivientes de la arena y acude al rescate de un nuevo guerrero. Almorás logra su primera victoria y se muestra decidido a desafiar a su dios. (es)
  • Enira logra capturar a su enemigo y se prepara para cumplir la misión que le ha confiado su diosa. Lila espera ansiosamente el reinicio del juego sin imaginarse que está a punto de perder lo único que realmente le importa. Mefisto desafía a la Corporación Neodimio sin tener en cuenta las consecuencias. (es)
  • El juego inicia nuevamente al interior de la nave Colonus. Una ayuda inesperada le llega a los carroñeros. En la nave Moros Gorlero se encuentra con Inpar y Enira y los toma por rehenes. Ferrán se ve obligado a jugar para salvar a los jugadores de Lila que estaban siendo masacrados por los de Altea. Almorás recuerda que en el pasado era el Dr Sharma al reconocer a S.O.N.I.A quien lo asignó a Ferrán para tenerlo con vida. (es)
  • Lila se alía con el jugador menos pensado, pero el pasado de los guerreros de la arena pone en riesgo su estrategia. Mefisto arremete contra Altea desafiando, una vez más, todos los límites del juego. La Corporación Neodimio se ve obligada a tomar medidas drásticas para recomponer el orden en Calisto. (es)
  • Mefisto pone en práctica una nueva estrategia para ganar el juego mientras Lila descubre el secreto mejor guardado de la nave Colonus. Inpar decide darse a conocer para proteger la vida de Enira y, sin proponérselo, termina poniendo en riesgo la seguridad de su gente. Un nuevo jugador es eliminado y comprueba el destino final de todos los participantes del juego. (es)
  • A bordo de la nave desconocida, Inpar y Enira descubren que una nueva amenaza se cierne sobre ellos. Lila es castigada por romper las reglas del juego, mientras que Altea se entera de que Mefisto sigue siendo un jugador peligroso. Mientras tanto, Almorás, confundido por sus recuerdos, quiere conocer a S.O.N.I.A. (es)
  • Mefisto recurre a Lila para continuar con el juego y pronto aprenderá hasta dónde puede llegar la desesperación de una madre. Inpar, junto con Enira, cree estar acercándose al final de su aventura en Calisto. Un viejo conocido de Sonia llega a la nave Colonus. (es)
  • Mientras Ferrán desaparece en Calisto, Lila se empeña en continuar jugando y sella una alianza estratégica con un rival inesperado. En los subsuelos de la arena, un misterio está a punto de salir a luz para desafiar la continuidad del juego. (es)
  • Lila intenta descubrir quién es Inpar pero un enfrentamiento sorpresivo demora sus planes. Mefisto consigue nueva información para dominar el juego mientras una nueva amenaza se aproxima a la nave. En la Tierra, la Corporación Neodimio tropieza con la única verdad capaz de cambiar todos sus planes en Calisto. (es)
  • Lila arriesga a su ejército dispuesta a todo para dar con el paradero de Ferrán y recibe una ayuda imprevista. Inpar continúa velando por los sobrevivientes de la arena y acude al rescate de un nuevo guerrero. Almorás logra su primera victoria y se muestra decidido a desafiar a su dios. (es)
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  • Caballo de Troya (es)
  • Reinicio (es)
  • Anomalía (es)
  • Dejá Vu (es)
  • Bienvenido a Casa (es)
  • Control de Daños (es)
  • El Apostador (es)
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  • Tiempo Fuera (es)
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  • 2091 es una serie de televisión colombiana de acción sci-fi creada por Andrés Gelós producida por Fox Telecolombia para Fox Latinoamérica (hoy Fox Channel). La serie se estrenó el 18 de octubre de 2016​ y consta de 12 episodios. La serie fue grabada totalmente en Colombia, en lugares como Bogotá, y el desierto de la Tatacoa en Neiva.​​ La trama transcurre en un futuro no muy lejano, donde el comportamiento de la humanidad ha llevado los recursos del planeta a un punto de agotamiento extremo, por lo que sus habitantes se ven obligados a buscar alternativas para asegurar su supervivencia.​ (es)
  • 2091 es una serie de televisión colombiana de acción sci-fi creada por Andrés Gelós producida por Fox Telecolombia para Fox Latinoamérica (hoy Fox Channel). La serie se estrenó el 18 de octubre de 2016​ y consta de 12 episodios. La serie fue grabada totalmente en Colombia, en lugares como Bogotá, y el desierto de la Tatacoa en Neiva.​​ La trama transcurre en un futuro no muy lejano, donde el comportamiento de la humanidad ha llevado los recursos del planeta a un punto de agotamiento extremo, por lo que sus habitantes se ven obligados a buscar alternativas para asegurar su supervivencia.​ (es)
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  • 2091 (serie de televisión) (es)
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