This HTML5 document contains 44 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
dcthttp://purl.org/dc/terms/
category-eshttp://es.dbpedia.org/resource/Categoría:
n9http://es.wikipedia.org/wiki/Live_A_Live?oldid=124625164&ns=
wikipedia-eshttp://es.wikipedia.org/wiki/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
prop-eshttp://es.dbpedia.org/property/
schemahttp://schema.org/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n18http://www.fantasyanime.com/legacy2/livealive.
n11http://rdf.freebase.com/ns/m.
n17http://es.dbpedia.org/resource/Cartucho_(informática)
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n16http://agtp.romhack.net/project.php%3Fid=
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
Subject Item
dbr:Live_A_Live
owl:sameAs
dbpedia-es:Live_A_Live
Subject Item
wikipedia-es:Live_A_Live
foaf:primaryTopic
dbpedia-es:Live_A_Live
Subject Item
dbpedia-es:Live_A_Live
rdf:type
owl:Thing schema:CreativeWork wikidata:Q7889 dbo:VideoGame wikidata:Q7397 wikidata:Q386724 dbo:Work dbo:Software
rdfs:label
Live A Live
rdfs:comment
Live A Live (ライブ・ア・ライブ, Raibu A Raibu?), es un videojuego de rol hecho por Squaresoft para la Super Nintendo, lanzado en Japón el 4 de septiembre de 1994. Nunca fue lanzado fuera de Japón, pero fue traducido al inglés bajo emulación. Live A Live usa sprites basados en cuadros, con unos gráficos comparables a Final Fantasy V. Sin embargo, en el motor gráfico de batalla, usa largos y detallados sprites que además cuentan con variadas animaciones.
owl:sameAs
n11:04dynl
foaf:homepage
n16:lal
dct:subject
category-es:Vida_prehistórica_en_la_cultura_popular category-es:Videojuegos_de_Square category-es:Videojuegos_ambientados_en_China category-es:Videojuegos_de_rol category-es:Videojuegos_para_Super_Nintendo category-es:Videojuegos_de_wéstern category-es:Videojuegos_de_1994
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-es:Live_A_Live
prop-es:desarrollador
Square-Enix
prop-es:distribuidora
dbpedia-es:Squaresoft
prop-es:entradas
Gamepads
prop-es:formato
Cartucho de 16 megabits
prop-es:género
dbpedia-es:Videojuego_de_rol
prop-es:modo
dbpedia-es:Videojuego_de_un_jugador
prop-es:plataforma
dbpedia-es:Super_Nintendo
prop-es:título
Live A Live
prop-es:títuloOriginal
ライブ・ア・ライブ
dbo:wikiPageID
965605
dbo:wikiPageRevisionID
124625164
dbo:wikiPageExternalLink
n16:lal n18:htm
dbo:wikiPageLength
3812
dbo:computingInput
dbpedia-es:Gamepad
dbo:computingPlatform
dbpedia-es:Super_Nintendo_Entertainment_System
dbo:developer
dbpedia-es:Square-Enix
dbo:distributor
dbpedia-es:Squaresoft
dbo:format
n17:
dbo:genre
dbpedia-es:Videojuego_de_rol
prov:wasDerivedFrom
n9:0
dbo:abstract
Live A Live (ライブ・ア・ライブ, Raibu A Raibu?), es un videojuego de rol hecho por Squaresoft para la Super Nintendo, lanzado en Japón el 4 de septiembre de 1994. Nunca fue lanzado fuera de Japón, pero fue traducido al inglés bajo emulación. El estilo de juego es parecido al de un RPG táctico por turnos, en el que el jugador guía a los personajes en un tablero de batalla de 7x7 cuadros, atacando enemigos mientras se intenta mantenerse alejado de su rango. Los puntos de vida son curados tras cada batalla, y el uso de habilidades depende de un determinado tiempo de carga, en vez de puntos mágicos. En vez de los típicos comandos Atacar, Magia o Ataque Especial, cada personaje tiene una variedad de habilidades especiales que tienen diferentes efectos, rangos, y tiempos de carga. Live A Live usa sprites basados en cuadros, con unos gráficos comparables a Final Fantasy V. Sin embargo, en el motor gráfico de batalla, usa largos y detallados sprites que además cuentan con variadas animaciones.