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El IW engine es un motor de juego desarrollado por Infinity Ward para videojuegos de disparos en primera persona y que es utilizado en la serie Call of Duty. El motor está basado en el id Tech 3, conocido del videojuego Quake III Arena, el cual fue utilizado en el primer Call of Duty de la serie. A pesar de que el motor se basa en un motor antiguo, IW engine se ha ido modificando gráficamente y técnicamente desde su creación, en donde su cambio más radical ocurre desde Call of Duty 4: Modern Warfare. El motor es considerado uno de los más grandes de la generación por IGN.​
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El IW engine es un motor de juego desarrollado por Infinity Ward para videojuegos de disparos en primera persona y que es utilizado en la serie Call of Duty. El motor está basado en el id Tech 3, conocido del videojuego Quake III Arena, el cual fue utilizado en el primer Call of Duty de la serie. A pesar de que el motor se basa en un motor antiguo, IW engine se ha ido modificando gráficamente y técnicamente desde su creación, en donde su cambio más radical ocurre desde Call of Duty 4: Modern Warfare. El motor es considerado uno de los más grandes de la generación por IGN.​ El motor fue utilizado por primera vez con Call of Duty 2 en 2005 bajo una licencia privativa. El motor entonces no poseía un nombre oficial si no hasta la convención E3 de 2009, en donde IGN había explicado que Call of Duty: Modern Warfare 2 se ejecutaba con el IW 4.0 engine.​ Una nueva versión del motor fue utilizada una vez más en Call of Duty 4: Modern Warfare. Posteriormente se utilizaron versiones modificadas del motor por Treyarch,​ la cual se utilizó en Call of Duty: World at War y,​ por separado de la serie Call of Duty, en el videojuego Quantum of Solace.​ La versión más reciente del motor (IW 4.0) cuenta con la tecnología de la textura streaming para crear mayor detalle en el medio ambiente y se utiliza en Call of Duty: Modern Warfare 2 y Call of Duty: Black Ops 2. Por otro lado, Treyarch utilizó la anterior versión del IW engine (IW 3.0) en Call of Duty: Black Ops.