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Hang-On
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Hang-On (ハングオン Hangu On?) es un juego de arcade diseñado por Yu Suzuki y lanzado por Sega en 1985. En el juego, el jugador controla una motocicleta contra el tiempo y otras motocicletas controladas por computadora. Fue uno de los primeros juegos de arcade en utilizar gráficos de 16 bits y la tecnología "Super Scaler" de Sega que permitía pseudo-3D sprite-scaling a altas velocidades de cuadro. ​ También introdujo un gabinete de arcade controlado por movimiento, donde el movimiento del cuerpo del jugador en un gabinete grande en forma de moto se corresponde con los movimientos del personaje en la pantalla, inspirando los juegos de arcade que siguieron y anticipando la tendencia moderna de control de movimiento. ​​
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Hang-On (ハングオン Hangu On?) es un juego de arcade diseñado por Yu Suzuki y lanzado por Sega en 1985. En el juego, el jugador controla una motocicleta contra el tiempo y otras motocicletas controladas por computadora. Fue uno de los primeros juegos de arcade en utilizar gráficos de 16 bits y la tecnología "Super Scaler" de Sega que permitía pseudo-3D sprite-scaling a altas velocidades de cuadro. ​ También introdujo un gabinete de arcade controlado por movimiento, donde el movimiento del cuerpo del jugador en un gabinete grande en forma de moto se corresponde con los movimientos del personaje en la pantalla, inspirando los juegos de arcade que siguieron y anticipando la tendencia moderna de control de movimiento. ​​ El juego también estaba integrado en algunas versiones del Sega Master System. El nombre del título deriva de cuando el motociclista está tomando una curva y tiene que "agarrarse" a la bicicleta mientras la bicicleta está inclinada, lo que Suzuki había leído en una revista japonesa de motos, aunque Suzuki supo más tarde que la técnica se llamaba "colgar" en América del Norte. Sin embargo, eligió mantener el nombre anterior. ​ En una entrevista en 1995, Suzuki dijo que sentía que Hang-On era su juego más impresionante en el momento del lanzamiento. ​ La versión del Master System también viene en dos cartuchos de compilación diferentes, uno con Astro Warrior ​ y otro con Safari Hunt. ​
Subject Item
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