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Big Rigs: Over the Road Racing es un videojuego para PC de carreras programado por la empresa Stellar Stone LLC que salió a la venta en el 2003. En el empaque de Big Rigs establece que el objetivo principal del juego es conducir un camión semirremolque (conocido coloquialmente en inglés como "Big Rig") a un lugar seguro con el fin de entregar la carga ilegal que transporta, evitando al mismo tiempo la policía local. En realidad, no hay policías en el juego, tales objetivos no se reflejan en el juego en sí y no hay carga conectada al camión.​ La mayor parte del juego se centra en el jugador compitiendo con su camión contra otros conductores hasta la línea de meta. Sin embargo, los vehículos oponentes que son controlados por la computadora no cuentan con la IA necesaria para su funcionamient
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Big Rigs: Over the Road Racing es un videojuego para PC de carreras programado por la empresa Stellar Stone LLC que salió a la venta en el 2003. En el empaque de Big Rigs establece que el objetivo principal del juego es conducir un camión semirremolque (conocido coloquialmente en inglés como "Big Rig") a un lugar seguro con el fin de entregar la carga ilegal que transporta, evitando al mismo tiempo la policía local. En realidad, no hay policías en el juego, tales objetivos no se reflejan en el juego en sí y no hay carga conectada al camión.​ La mayor parte del juego se centra en el jugador compitiendo con su camión contra otros conductores hasta la línea de meta. Sin embargo, los vehículos oponentes que son controlados por la computadora no cuentan con la IA necesaria para su funcionamiento, por lo que nunca se mueven de la posición de partida. Además, debido a la falta de detección de colisiones, no hay obstáculos contra que chocar dentro del juego, se puede salir del mapa con facilidad y las leyes de la física se pueden violar con frecuencia. Big Rigs: Over the Road Racing recibió comentarios muy negativos, muchas de las críticas para el juego fueron dirigidas a la falta de detección de colisiones, errores frecuentes, sin sonido (exc. por los de motores), efectos visuales pobres, y la grave falta de funcionalidad. Como resultado, el juego es ahora, por lo general, considerado como uno de los peores videojuegos de todos los tiempos.​ El programador líder de desarrollo, Sergey Titov, informó en los foros de la web que quien hubiera comprado el juego podría cambiarlo por cualquier otro de la compañía.
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