This HTML5 document contains 76 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
category-eshttp://es.dbpedia.org/resource/Categoría:
dcthttp://purl.org/dc/terms/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
prop-eshttp://es.dbpedia.org/property/
schemahttp://schema.org/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n14http://es.wikipedia.org/wiki/Afterlife_(videojuego)
n10http://es.wikipedia.org/wiki/Afterlife_(videojuego)?oldid=125773724&ns=
n15http://juegosabiertos.com/abandonware/afterlife.
n19http://rdf.freebase.com/ns/m.
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n8http://es.dbpedia.org/resource/Ratón_(informática)
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
n12http://www.gamespot.com/pc/strategy/afterlife/
n2http://es.dbpedia.org/resource/Afterlife_(videojuego)
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n21http://dbpedia.org/resource/Afterlife_(video_game)
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
n16http://www.lucasarts.com/
Subject Item
n14:
foaf:primaryTopic
n2:
Subject Item
n2:
rdf:type
wikidata:Q7397 wikidata:Q386724 dbo:Work dbo:Software dbo:VideoGame wikidata:Q7889 schema:CreativeWork owl:Thing
rdfs:label
Afterlife (videojuego)
rdfs:comment
Afterlife es un videojuegos de estrategia tipo dios lanzado por LucasArts en 1996, que sitúa al jugador en el papel de un ser semi-omnipotente conocido como Demiurgo, con el trabajo de crear un cielo e infierno funcionales para recompensar o castigar a tus seguidores, primeramente, construyendo edificios en ambos sitios para que las almas puedan habitarlos. Para realizarlo, el jugador debe vigilar los pecados y las buenas obras de los ciudadanos. Los jugadores son responsables por el trabajo que hacen, sin embargo, son visitados de vez en cuando por los jefes. El jugador también tiene la asistencia de dos asesores: Aria BuenHalo, un ángel que se comporta como criatura y miembro de , y Jasper Versidad, un demonio empresario intolerante. Aria y Jasper nos advierten cuando las cosas van mal e
owl:sameAs
n19:0b0vzr
foaf:name
Afterlife
foaf:homepage
n16:
dct:subject
category-es:Videojuegos_para_DOS category-es:Videojuegos_para_Mac category-es:Videojuegos_de_simulación_de_dios category-es:Videojuegos_con_gráficos_isométricos category-es:Videojuegos_de_1996 category-es:Videojuegos_de_LucasArts category-es:Pecados_capitales_en_la_cultura_popular category-es:Videojuegos_de_construcción_de_ciudades category-es:Videojuegos_para_Windows
foaf:isPrimaryTopicOf
n14:
prop-es:compositor
dbpedia-es:Peter_McConnell
prop-es:desarrollador
dbpedia-es:LucasArts
prop-es:diseñador
dbpedia-es:Michael_Stemmle
prop-es:distribuidor
dbpedia-es:LucasArts
prop-es:entradas
n8:
prop-es:formato
1
prop-es:género
dbpedia-es:Juego_de_estrategia
prop-es:lanzamiento
1996
prop-es:modo
dbpedia-es:Videojuego_de_un_jugador
prop-es:nombre
Afterlife
prop-es:requisitos
2 Macintosh System 7.1 486 DOS: Sound Blaster 2.0; Sound Blaster Pro; Sound Blaster 16; Sound Blaster AWE32; Pro Audio Spectrum, Gravis UltraSound, Ensoniq Soundscape MS-DOS 6.0 6804033 Windows 95: 256 8 Macintosh:
prop-es:versión
11
dbo:wikiPageID
4417698
dbo:wikiPageRevisionID
125773724
dbo:wikiPageExternalLink
n12: n15:php n16:
dbo:wikiPageLength
19891
dbo:latestReleaseVersion
1.1
dbo:requirement
486 DX2/66 Windows 95: 8MBRAM 8MB RAM Macintosh: DOS: 6804033 MHz orPowerPC 256 coloresVESAcompatible con PCI o placa de video VLB 2x CD-ROM MS-DOS 6.0 256 colores PCI o placa de video VLB Sound Blaster2.0; Sound Blaster Pro; Sound Blaster 16; Sound Blaster AWE32; Pro Audio Spectrum,GravisUltraSound,Ensoniq Soundscape MacintoshSystem 7.1
dbo:composer
dbpedia-es:Peter_McConnell
dbo:computingInput
dbpedia-es:Mouse
dbo:designer
dbpedia-es:Michael_Stemmle
dbo:developer
dbpedia-es:LucasArts
dbo:distributor
dbpedia-es:LucasArts
dbo:format
dbpedia-es:CD-ROM
dbo:genre
dbpedia-es:Juego_de_estrategia
prov:wasDerivedFrom
n10:0
dbo:abstract
Afterlife es un videojuegos de estrategia tipo dios lanzado por LucasArts en 1996, que sitúa al jugador en el papel de un ser semi-omnipotente conocido como Demiurgo, con el trabajo de crear un cielo e infierno funcionales para recompensar o castigar a tus seguidores, primeramente, construyendo edificios en ambos sitios para que las almas puedan habitarlos. Para realizarlo, el jugador debe vigilar los pecados y las buenas obras de los ciudadanos. Los jugadores son responsables por el trabajo que hacen, sin embargo, son visitados de vez en cuando por los jefes. El jugador también tiene la asistencia de dos asesores: Aria BuenHalo, un ángel que se comporta como criatura y miembro de , y Jasper Versidad, un demonio empresario intolerante. Aria y Jasper nos advierten cuando las cosas van mal en la otra vida, y ofrecen consejos sobre cómo solucionar los problemas. El juego es muy satírico y con mucho humor, con varias referencias a la cultura pop (por ejemplo, el envío de una Estrella de la Muerte para destruir edificios si el jugador realiza demasiados trucos, o un "desastre" que es un bailarín al mejor estilo de John Travolta destruyendo las construcciones.
Subject Item
n21:
owl:sameAs
n2: