Supreme Commander es un videojuego de estrategia en tiempo real diseñado por Chris Taylor y desarrollado por su compañía, Gas Powered Games. El videojuego es considerado como un sucesor espiritual del videojuego Total Annihilation hecho por Taylor en 1997.​ Anunciado por primera vez en la edición de agosto de 2005 de la revista PC Gamer,​ el videojuego se lanzó el 16 de febrero de 2007 en Europa y el 20 de febrero de 2007 en América del Norte. Una expansión independiente, , se lanzó el 6 de noviembre del mismo año. También se lanzó una secuela, titulada .

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  • Supreme Commander es un videojuego de estrategia en tiempo real diseñado por Chris Taylor y desarrollado por su compañía, Gas Powered Games. El videojuego es considerado como un sucesor espiritual del videojuego Total Annihilation hecho por Taylor en 1997.​ Anunciado por primera vez en la edición de agosto de 2005 de la revista PC Gamer,​ el videojuego se lanzó el 16 de febrero de 2007 en Europa y el 20 de febrero de 2007 en América del Norte. Una expansión independiente, , se lanzó el 6 de noviembre del mismo año. También se lanzó una secuela, titulada . El videojuego está enfocado en usar un mecha bípedo gigante llamado Armored Command Unit (ACU) para construir una base, luego actualizar unidades para alcanzar niveles tecnológicos más altos y conquistar oponentes. El jugador puede dirigir una de las tres facciones: Aeon Illuminate, Cybran Nation o United Earth Federation. Supreme Commander fue muy esperado en los avances previos al lanzamiento, y fue bien recibido por los críticos, con un promedio en Metacritic de 86 sobre 100.​ (es)
  • Supreme Commander es un videojuego de estrategia en tiempo real diseñado por Chris Taylor y desarrollado por su compañía, Gas Powered Games. El videojuego es considerado como un sucesor espiritual del videojuego Total Annihilation hecho por Taylor en 1997.​ Anunciado por primera vez en la edición de agosto de 2005 de la revista PC Gamer,​ el videojuego se lanzó el 16 de febrero de 2007 en Europa y el 20 de febrero de 2007 en América del Norte. Una expansión independiente, , se lanzó el 6 de noviembre del mismo año. También se lanzó una secuela, titulada . El videojuego está enfocado en usar un mecha bípedo gigante llamado Armored Command Unit (ACU) para construir una base, luego actualizar unidades para alcanzar niveles tecnológicos más altos y conquistar oponentes. El jugador puede dirigir una de las tres facciones: Aeon Illuminate, Cybran Nation o United Earth Federation. Supreme Commander fue muy esperado en los avances previos al lanzamiento, y fue bien recibido por los críticos, con un promedio en Metacritic de 86 sobre 100.​ (es)
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  • Revenge is a Dish Best Served Cold (es)
  • Rhiza's Offensive (es)
  • Rise of the Seraphim (es)
  • Seraphim Unleashed (es)
  • Seth-Iavow's Inner Sanctum (es)
  • Supreme Commander Official Strategy Guide (es)
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  • Supreme Commander es un videojuego de estrategia en tiempo real diseñado por Chris Taylor y desarrollado por su compañía, Gas Powered Games. El videojuego es considerado como un sucesor espiritual del videojuego Total Annihilation hecho por Taylor en 1997.​ Anunciado por primera vez en la edición de agosto de 2005 de la revista PC Gamer,​ el videojuego se lanzó el 16 de febrero de 2007 en Europa y el 20 de febrero de 2007 en América del Norte. Una expansión independiente, , se lanzó el 6 de noviembre del mismo año. También se lanzó una secuela, titulada . (es)
  • Supreme Commander es un videojuego de estrategia en tiempo real diseñado por Chris Taylor y desarrollado por su compañía, Gas Powered Games. El videojuego es considerado como un sucesor espiritual del videojuego Total Annihilation hecho por Taylor en 1997.​ Anunciado por primera vez en la edición de agosto de 2005 de la revista PC Gamer,​ el videojuego se lanzó el 16 de febrero de 2007 en Europa y el 20 de febrero de 2007 en América del Norte. Una expansión independiente, , se lanzó el 6 de noviembre del mismo año. También se lanzó una secuela, titulada . (es)
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