Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es una Comunidad Virtual lanzada en junio de 2003, desarrollado por , al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar.​ Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar y ofrecer servicios entre ellos. SL está destinado a mayores de 18 años.

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  • Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es una Comunidad Virtual lanzada en junio de 2003, desarrollado por , al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar.​ Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar y ofrecer servicios entre ellos. SL está destinado a mayores de 18 años. Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en el personaje que deseen y "disfrutar" (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida. Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar (L$). En el mismo programa se incluye una herramienta de creación en 3D basada en simples figuras geométricas (conocidos como prims o primitivas) y que permite a los residentes la construcción de objetos virtuales. Estos elementos pueden usarse en combinación con el lenguaje de programación LSL o a fin de añadir funcionalidad a los objetos. Objetos más complejos, como sculpties o complejos prims tridimensionales, texturas para ropas u objetos, animaciones o gestos pueden ser creados externamente e importados a SL. Los Términos de Servicio de SL (conocidos por su abreviatura inglesa: TOS) aseguraban, hasta recientes cambios, la retención de los derechos de autor por parte de los creadores de los objetos, mientras que Linden Labs proveía simples funciones de gestión de derechos digitales en sus servidores y su acceso. Los recientes cambios producidos en el TOS han eliminado gran parte de los derechos de los creadores, al establecerse Linden Labs como propietario de todo el software presente en sus servidores, eliminando el derecho de los creadores, al ser un entorno cerrado. (es)
  • Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es una Comunidad Virtual lanzada en junio de 2003, desarrollado por , al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar.​ Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar y ofrecer servicios entre ellos. SL está destinado a mayores de 18 años. Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en el personaje que deseen y "disfrutar" (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida. Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar (L$). En el mismo programa se incluye una herramienta de creación en 3D basada en simples figuras geométricas (conocidos como prims o primitivas) y que permite a los residentes la construcción de objetos virtuales. Estos elementos pueden usarse en combinación con el lenguaje de programación LSL o a fin de añadir funcionalidad a los objetos. Objetos más complejos, como sculpties o complejos prims tridimensionales, texturas para ropas u objetos, animaciones o gestos pueden ser creados externamente e importados a SL. Los Términos de Servicio de SL (conocidos por su abreviatura inglesa: TOS) aseguraban, hasta recientes cambios, la retención de los derechos de autor por parte de los creadores de los objetos, mientras que Linden Labs proveía simples funciones de gestión de derechos digitales en sus servidores y su acceso. Los recientes cambios producidos en el TOS han eliminado gran parte de los derechos de los creadores, al establecerse Linden Labs como propietario de todo el software presente en sus servidores, eliminando el derecho de los creadores, al ser un entorno cerrado. (es)
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  • 1.18.0.125 (Mac OS X)
  • 1.18.0.125 (Windows)
  • 1.18.0.5 (Linux alfa)
  • 1.18.0.5 (Mac OS X)
  • 1.18.0.5 (Windows)
  • 1.18.2.1 (Linux alfa)
  • 1.18.3.5 (Mac OS X)
  • 1.18.3.5 (Windows)
  • Cliente de pruebas
  • Cliente principal
  • First Look
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  • 50 / 1000 MB de espacio endisco duroparacaché de disco
  • 1 GHzG4o superior/IntelCoreProcessor (Mac)
  • 256MBRAM(Windows, Linux)
  • 512 MB RAM (Mac)
  • ATIRadeonRadeon 8500, Radeon 9250 o superior
  • Acceso a Internet
  • Procesadorx86a 800MHzo superior (Windows, Linux)
  • nVidiaGeForce 2,GeForce4 MXo superior
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  • 129255540 (xsd:integer)
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  • 250 (xsd:integer)
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  • Para mayores de 18 años (es)
  • Para mayores de 18 años (es)
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  • Linden Research, Inc (es)
  • Linden Research, Inc (es)
prop-es:distribuidor
  • Linden Research, Inc (es)
  • Linden Research, Inc (es)
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  • Overhead View Campus.jpg (es)
  • Overhead View Campus.jpg (es)
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  • 23 (xsd:integer)
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  • Audio: FMOD (es)
  • Motor físico: Havok (es)
  • Software propietario, libre, y de código abierto, (es)
  • Audio: FMOD (es)
  • Motor físico: Havok (es)
  • Software propietario, libre, y de código abierto, (es)
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  • Second Life (es)
  • Second Life (es)
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  • Réplica del centro de estudios localizado en el principal campus universitario de Saint Leo, Florida. (es)
  • Réplica del centro de estudios localizado en el principal campus universitario de Saint Leo, Florida. (es)
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  • 1 (xsd:integer)
  • 50 (xsd:integer)
  • 512 (xsd:integer)
  • ATI Radeon Radeon 8500, Radeon 9250 o superior (es)
  • Acceso a Internet 256 MB RAM (es)
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  • Cliente de pruebas (es)
  • Cliente principal (es)
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  • Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es una Comunidad Virtual lanzada en junio de 2003, desarrollado por , al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar.​ Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar y ofrecer servicios entre ellos. SL está destinado a mayores de 18 años. (es)
  • Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es una Comunidad Virtual lanzada en junio de 2003, desarrollado por , al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar.​ Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar y ofrecer servicios entre ellos. SL está destinado a mayores de 18 años. (es)
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  • Second Life (es)
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  • Second Life (es)
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